今年机友们平时空闲时,都会玩哪些手机游戏?
机哥猜,像《王者荣耀荣耀》、《与平精英》、《原神》、《lol》...这些,应该会是大多数人的挑选吧?
拿机哥自己来说,由于今年的时间过于碎片化,PC啥的游戏确实很少碰了。
每日下班回到家,开两把王者荣耀排位,已经成为了机哥平时最常进行的娱乐活动主题。
但是咯,作为壹个喜爱怀旧的人。
机哥偶尔也会心血来潮,想去下回那些,以前在学生时代玩过的一些游戏过来玩玩。
没别的想法,就单纯地想再体验一把,那年那种热血沸腾的感觉。
结果往往到网上一搜,不少游戏已经却只能看到这样的结果:
啊...这...
难道说,有些游戏真的就只能留在回忆里了吗?
雷霆战机
最近一次让机哥有这种想法的。
就是这款于2014年公开测试,由北京爱乐游出品、企鹅游戏代理的飞行STG类手机游戏:《雷霆战机》。
稍微年龄大点的机友,应该对这种打飞机类型的飞行STG游戏不陌生。
从小时候大家玩的那种小霸王游戏机,到功能机,再到智能手机早期,这类游戏一直都是广大玩家们的宠儿。
而如果把范围限量在手机游戏的话,《雷霆战机》也许是这类游戏中最典范的一款。
当时公开测试仅5小时,《雷霆战机》就登上了iOS双榜第一的位置,辉煌时期更是曾突破2亿下载量。
而关于它为啥子能火。
机哥单人觉得,首先是《雷霆战机》在游戏画风、建模都做得相对出色的前提下,同时还保留了这类游戏比较简单的模式。
只需在手机屏幕上拖动手机,然后尽情地打击落飞机就行。
喏,就像这样:
游戏玩法方面,《雷霆战机》分为了两种。
其中一种就是当年各类手机游戏的通用套路:用来打分数的无尽玩法。
还记得那时候机哥还在上高中。
学生嘛,最喜爱的就是比拼一下同学之间,谁玩的分数更高。
为了登上好友排名榜第一,常常窝在无尽玩法里不停地刷。
此外当然还有壹个闯关玩法,这也正是《雷霆战机》的精髓所在。
闯关的过程会随机掉落各种可以更新战机的装备,只要你够肝,无需氪金也能变强。
比如最最初那台战机——神魔异形,有多少人看到这个名字,DNA已经动了的?
那时候,这战机可是多少《雷霆战机》玩家的最终梦想。
那贯穿性的伤害,要是再加上俩电浆炮,拿来玩无尽玩法简直就是起飞。
当年因为它,机哥的班主任可是在上课时「缴获」了不少手机。
如果我们今年去某度上一搜,也还能找到当时流传的不少闯关策略。
只是一直号称最良心的手机游戏的《雷霆战机》,后来并没有把这样的优势一直保持下去。
随着游戏不断地升级,各种花里胡哨的新装备层不出穷,战机的战力体系也是不断崩坏。
这刚刚升级的新战机玩家还没肝上,新的更强的就又来了。
想要变强的路径,也慢慢变成了:氪金。
也正是因为这样的原因,《雷霆战机》的玩家不断流失。
等到机哥前几天再想去回味回味时才发现,原来《雷霆战机》早在上个月,就已经正式停止了运营。
看起来还是熟悉的游戏界面,只是今年已经无法再继续登录了。
而且,机哥后面又去扒了扒。
才发现原来当年跟它差不多同时期的不少热门手机游戏,如今也都走给了与《雷霆战机》一样的大结局。
比如——
天天飞车
玩过《天天酷跑》的机友,应该大部分也都玩过《天天飞车》吧?
2013年末,在《天天酷跑》、《天天爱消除》等「天天系列」手机游戏连续大火之后。
天美工作室联合《QQ飞车》原班人马,正式推出了这款《天天飞车》。
作为一款赛车类竞速手机游戏,《天天飞车》继承了《QQ飞车》的那套核心模式。
炫酷的画风、简单的操作逻辑,而且对手机的性能标准还不高。
再加上当时国产的赛车竞速类手机游戏市场,还处于壹个相对空缺的阶段。
《天天飞车》一上线就保持了「天天系列」的优良传统,迅速火遍了大江南北。
只是这样的火爆,并没有持续多少年。
虽然是挂着《QQ飞车》原班人马的名头,但《天天飞车》毕竟不是《QQ飞车》的亲生子正统手机游戏。
当只有你壹个的时候,确实是当亲儿子看待。
但等到2017年,天美推出真实的《QQ飞车手机游戏》时。
等待《天天飞车》的结果,显而易见...
官方的运营重点基本转移,玩家们也都纷纷跳槽。
终于在去年12月15日,《天天飞车》也玩不下去了,官宣886。
全民超神
前段时间,作为国民第一手机游戏的《王者荣耀荣耀》,搞了壹个轰轰烈烈的六周年庆典。
又是搞晚会又是做IP新游戏的。
这场面放在一款手机游戏里,机哥还是首次见,确实有点牛。
但一说到《王者荣耀荣耀》都已经六周年了。
那又还有多少玩家记得,曾和它同时面世的另一款企鹅MOBA手机游戏,《全民超神》呢?
让大家把时间拨回2015年,那时候国产外的MOBA手机游戏才刚刚最初冒头。
决定进入这个市场的企鹅游戏,直接派出了两大团队光子、天美同时上场。
光子做了一款《全民超神》,天美做了一款《英雄战迹》,而这个《英雄战迹》正是《王者荣耀荣耀》的前身。
不过由于当时MOBA类手机游戏才刚刚出现,思考到手机的操作性能不能跟上,大部分游戏的模式也都是摸着石头过河。
表面上壹个个都是号称高度还原电脑,但实际上模式却各不相同。
而《全民超神》与《英雄战迹》,也是走给了不同的方给,前者主打的是三线路5V5,而后者则单线路3V3。
看到这里,如果机友们之前就是电脑端的MOBA玩家,那应该都会更倾给于5V5玩法的《全民超神》吧?
后来的市场反馈,也确实是展现了这样的情况。
虽然两款游戏几乎同时公开测试,但两者的体量却从一最初就远远地拉开了差距。
差距大到啥子程度?
举个栗子,《全民超神》刚刚上线2个月,用户数就突破了2500万,并且长时间盘踞在iOS不收费榜榜首。
反观《英雄战迹》呢?两个月的下载量仅百万出头。
只是好景不长。
《全民超神》虽然选对了5V5的玩法,却还是没搞明白MOBA游戏的精髓,那就是公正性。
首先《全民超神》的游戏玩法,依然还是包含「养成」的属性。
玩家在局外通过进阶等方法提高的英雄属性,又被按比例分配到了匹配玩法中。
这也就意味着,就算你与对面玩的是同个英雄。
但属性的巨大差距,也许让你一最初就输在了起跑线上。
至于更离谱的,还是英雄强度的不平衡。
售价更贵的英雄强度越高。
只要你氪金,就能轻松在游戏里乱杀。
说白了,《全民超神》还是没有完全从过去那套游戏玩法中走出来。
看似学会了如何做MOBA手机游戏,但实际又没完全学会。
再到后来,首战失利的《英雄战迹》直接回炉重做,变成了模式更接近LOL的《王者荣耀荣耀》。
然后,就没有然后了...
失去了玩家的《全民超神》,火的很快凉的也快,早在2019年就已经草草官宣了停服。
另外,除了企鹅自家的《全民超神》。
包括当时也曾红极一时的一众同类型游戏,如《自由之战》、《虚荣》、《小米超神》等。
如今也都因竞争不过《王者荣耀荣耀》,而先后退出了市场。
(当年的《自由之战》也还蛮典范的)
今年再回过头来看。
这些游戏有的是因为自己的骚操作,把一副好牌打得稀烂。
有的是因为竞争不过其它对手,而草草收场。
尽管这一直都是游戏行业的普遍规律,但作为曾经见证过它们高光的玩家,机哥难免还是会感到唏嘘。
不过话又说过来,仔细想想,就算今年它们还存在。
大家再回去真能找回那时的感觉吗?似乎也未必。
又或者说,大家怀念的根本就不是某个游戏,而仅仅是曾经那段青春岁月罢了。