1. 首页 > 游戏资讯

伊甸园的骄傲游戏阵容搭配(纳萨力克之王手游阵容)

文丨一只迷糊的尤尔@bigfun社区

《伊甸园的骄傲》终于在万众期待下最初了首次公开测试。这款由 中国国家地理·博物杂志&中科院动物研究所 联合直接监修的二次元卡牌大师养成类游戏,可谓是做足了宣传。

进入游戏后,精美的立绘,豪华的声优阵型,丰富的模式,且在肝度上对休闲党十分友好。全语音的剧情,动态的Live2D立绘,能够向人以在看番剧一般的体验。诚不欺我!

呐呐呐,和可人的兽娘们贴贴的日常,没有人不喜爱吧?

这里是一只尤尔,接下来我将分几期(咕咕咕)来给你展示,作为一名穿梭者,怎么在这个兽娘天堂坚强的活下去(bushi)

从一,不,从零最初吧——

阵型组合

首先需要说明一下布阵。

总共是六个位置,两行三纵,靠右的为前排,靠左边的为后排。

一般来说,在对方无特殊站位的情况下,壹个常规的阵型是这样子的:

前排:1主T,2副T

后排:1主输出,1对后排输出,1补充位

补充位的挑选相对多变,可以有 次输出,奶妈,增益人物。

T:一般指血量防御较高,或者拥有特殊技能(套盾,格挡,无人能敌,减伤等)的,承受伤害能力较高的人物。主T(大T)指承受伤害能力极强的部分人物,一般拥有生存能力很强的技能。

奶妈:拥有强大的治疗能力,有群奶(多人治疗)与单奶(单体治疗)

壹个完整的布阵大致如下:

这里我前排依次放了壹个主T,两个副T,同时充当后排输出。后排则依次是壹个主输出,壹个后排输出,壹个副输出。

前排的副T并不一定要挑选一些有防御性技能的人物,可以挑选一些基础属性相对优秀的,在扛伤的同时可以充当输出位。在前期,SSR普遍拥有很好的面板属性,基本都可以充当副T运用。

也有部分打手同时拥有大T与主输出的功能。(如伊凡特)

阵型的组合可以特别灵活,不一定要固定的前排T,后排输出,可以先在战斗前查看对方的攻击指给,若大多是后排输出,那么可以反回来将T放在后排,输出放在前排,或者前排主T+主输出,后排副T+副输出这样的阵型,主要还是看对方的阵型来应对。

那么想要更好的进行组合阵型,除了对人物的知道意外,还需要知道战斗机制。

战斗机制

①攻击顺序

人物的攻击分为顺序,顺序受基础属性中的速度影响,可以在人物面板中查看。速度越快则攻击次序越靠前。人物的速度可以通过更新与后期获取的装备来提高。

②怒气机制

初始怒气为60%。每次攻击会回复部分怒气,受人物特技影响。一次不带特技的普通攻击回复怒气为12%,若直接击杀敌人将回复32%,受击回复5%的怒气(1次),协击不会回复怒气。

怒气100%(500点)时可以释放奥义。

怒气每回合回复20%

因此壹个人物一般来说在第二或第三回合就能直接释放奥义

③人物的攻击目标

人物的攻击目标是自己面前的敌人。在己方人物攻击期间,其他人物可以进行协击。协击可以进行暴击。

部分人物的特技会影响攻击目标,如攻击当前血量超低/高人物,攻击当前防御超低/高人物

同时攻击在对方有前排的情况下一定会攻击前排。

如图,此刻敌方前排只剩一人,我方前排三人,两名前排前方没有敌人,只会挑选敌方专属的前排作为攻击目标。

人物的特技每回合只能运用一次,且每隔一回合只能运用一次。在第一回合,第三回合,第五回合……如此类推。其他回合则为普通攻击。

攻击的伤害威力一般为:特技≥普通攻击>协击,三种攻击都能暴击,普通攻击以及特技攻击回复的怒气量基本相等。部分人物特技攻击能向回复额外怒气。

④奥义攻击目标

奥义的攻击目标有很多。但一般都是严格遵守攻击机制。除了部分特殊的(敌方N名血量超低/高人物等特殊判定机制)以外,主要分为全体,前排,后排,竖排,横排,十字等。

前排和后排:

相对简单,基本与攻击机制一样。在没有前排的情况下,原本作用于前排的奥义将自动攻击后排。反之,在没有后排的情况下,原本对后排的奥义会攻击前排。

横排和竖排:

这里以古罗丽尔为:

对敌方竖排造成伤害。

根据战斗机制,古罗丽尔将直接攻击前方的竖排两名敌人。

但当敌方只剩下一名前排时,古罗丽尔将挑选拥有前排的竖排敌人。

而当自己面前的竖列无前排,另外两列有前排的情况下,古罗丽尔的奥义竖排将设定为自己面前的往下一排。

横排则用莎拉来举例。

对敌方横排造成伤害。

莎拉在前排都消灭前,奥义只会对前排造成伤害。

(此处前排只有一人)

当敌方无前排时,莎拉的奥义才会锁定后排。

十字形

这里用筱(xiao,3声)为例子

给前方十子形造成伤害

说是十,但由于只有两排,其实只能是T形。

具体如图:

站位在左右两边时,奥义范围会变小。

当没有前排时,将攻击后排

因此,为了能够攻击到越多的敌人,请把十字形奥义人物放在中间位置。

⑤血量超低/高的判定

这里以伊凡特为例

对敌方血量超低的两名敌人造成伤害

这里的超低血量,指的是血量的比较百分比,而不是靠而不是真正血量。

但当敌方都为满血时,则挑选血量数值超低的敌人

小结

从上面的说明大家可以得知前排的意义何在。抛开部分后排输出与部分奥义不谈,敌人的伤害往往将第壹个反映在前排上,因此将输出放在后排防止暴毙是特别重要的。同样的思路反回来,输出位往往都在后排,所以挑选壹个对后排输出来清理敌方的强力输出特别有必备。根据人物的技能合理组合阵型站位,尝尝能够屈和不败之地,四两拨千斤。

课代表归纳一下(敲黑板)

①T放前排,输出放后排

②在战斗前请先查看敌方的阵型与能力,预备壹个后排输出应对敌方强力输出

③群体奥义(横排竖排等)请通过控制释放时机来攻击到更多的敌人。十字形奥义请记得放在阵型中间。

④通过更新人物,尽快提高人物的行动速度,拿到先手权吧!

一些新人游戏提议:

前期特别主推练壹个全体输出,在刷图有奇效。

资源尽量往SSR卡倾斜。

练壹个奶妈,在一些总战力大于自己的关卡中能有很大的作用。同理,练大T也可以。

前期请尽量先进行剧情关卡吧!