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同号组队阵容怎么搭配好(头号特训几个人组队)

闲聊操作手感

昨天跟兄弟闲聊原神,谈到武器类型人物喜好。

她说自己喜爱枪类人物的操作手感,比如雷神、钟离,不喜爱玩大剑。

无想一刀

我说假如不谈伤害,大剑人物迪卢克的操作手感极佳。E技能给前方甩出伤害,中间夹杂普攻减怪物韧性,Q伤害是给最近怪物方给打出火鸟(之前要调整人物位置,方便瞄准方给)。她喜爱的枪类人物手感,其实就是喜爱自动追击索敌、大范围伤害的便捷操作。

这伤害我打不出来

聊完之后我想到一点。大家两个对于操作手感的偏好不同,本质是对游戏方法的追求不同。这同时也是米哈游一直在追求的一点,降低游戏上手门槛,进而增加玩家群体,获取更多受众。

不同平台玩家注重点

我的兄弟是从传统手机游戏转战《原神》电脑端。以前受限于手机性能及游玩环境,手机游戏操作必须足够简单才能吸引玩家群体。想一想,如果要壹个玩家摸出高设置手机,在嘈杂休息场所,聚精会神地找准角度,连续快速准确地打出一套连环技,就有些强人所难了。

对小学生没偏见

我单人是习惯了各类pc游戏操作,今年也是用PC玩《原神》。说实话,原神的单人物操作难度极低,WASD移动,鼠标转给,左键A普攻/重击,E技能短按/长按,Q技能瞬间爆发。要输出只要按一下键就好。如果玩某些其他单机游戏,你打个小怪,都要偷偷摸摸从背后溜上去,先对准方给,找好攻击角度,然后用力打出去。如果歪了,那就完蛋。你从猎人变成了猎物。

有的游戏还会向头、胸、腿、手、脚配置不同的伤害百分比。更难了。

回到原神游戏,以雷神人物为例。E技能范围群伤,Q自动索敌打击最近怪物,然后接下来附雷普攻也是群伤。上手门槛超级低。

话说《原神》开发商米哈游本身是做手机游戏起家的。今年的《原神》更是跨终端操作游戏。降低上手门槛,才能让PC键鼠、手机触摸、主机手柄三类玩家,都平衡下来,这样也方便吸引新玩家。我们都有喜爱的人物,纷纷说《原神》真好玩。

换方给提高可玩性

但是米哈游降低单个人物基础攻击操作难度,并不意味着游戏没有难度。这是个四人组队游戏,米哈游转而提升了配合技难度。

就是如果要打出伤害,除了单个人物培养加点以外,还要思考队伍组合,人物切换出场顺序,技能打出顺序。当然,以今年玩家普遍练度情况,在大世界可以随意。哪里亮了点哪里,轻松又愉快。如果追求深渊伤害,要思考手法问题。

再次以雷神国家队一种模式举例,雷神点E,附雷伤加强Q,然后班尼特、香菱、行秋依次运用Q技能(中间看情况运用E,详看B站相关策略视频),最后雷神EQ收尾。打完一阵爆发后,最初下一轮输出。

简单说到这里。总的来说,米哈游为了做出多终端跨平台高影响力游戏,整体降低了单个人物操作手感难度,又从配合角度提高操作难度,从这点让玩家的全面输出拉开差距。

《原神》游戏很容易上手,对于各种平台的新人都是很友好。

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