以下全部配队思路均基于五星人物为零命,四星人物为满命基础上,满命五星也许会有其他配队思路,但这里讨论范围仅局限于零命。
以下配队思路均是受到主流认可的,太非主流的就不列举了,也许部分输出手法存在异议,欢迎讨论优化。
本人全人物仅缺魈与宵宫,因为没用过所以相关阵型不做列举。凡是下文中主推的阵型,均是本人常用的也是最熟悉的,看练度就能看出来。
雷国队
阵型:行秋+班尼特+雷电将军+香菱
输出手法:雷神E→班尼特EQ→行秋QEE→香菱EQ→雷神QAAAAAA
分析:泛用性绝顶的配队思路,自开发出来至今,打深渊各层均无往不利,无论走上路还是下路都没有任何问题,主要原因就是这个配队阵型涵盖了水/火/雷三种元素,总有一款破盾时适合你。
决定因素在于,这个设置中可以起到奇妙的化学反应,行秋向香菱挂水,使得香菱的大招可以不断触发蒸发反应。雷电将军的E以及班尼特的加攻,又起到了向行秋与香菱大招增伤的作用。而当行秋、班尼特与香菱都开大,最后切出雷神开大进行普攻输出的时候,三个输出手的输出伤害都达到了峰值,同时还将触发水/火/雷三种元素的元素反应,附带的感电与超载都能起到增伤的效果。
可以说雷国队几乎没有任何缺点,输出强度爆炸、属性打击面广、容错度高,就是目前阵型配队的最优解,没有之一。
万雷国队
阵型:万叶+班尼特+雷电将军+香菱
输出手法:雷神E→班尼特EQ→万叶EQ→香菱EQ→雷神QAAAAAA
分析:这是雷国队的变种,为的是将行秋优化出去,使得另一路可以用胡行钟队。
这里万叶与班尼特是绝顶的辅助搭配,可以将雷神的输出提升90%,将香菱的输出提升150%。虽然香菱少了蒸发带来的反应加成,但万叶提供的减抗与增伤也丝毫不弱,决定因素是雷神也能享受到万叶带来的增伤加成。
但从实战体验来说,这个阵型的输出效率的确不如雷国队,如果不是非要用胡行钟,还是不太提议更改。
万达国际
阵型:万叶+班尼特+达达利亚+香菱
输出手法:班尼特EQ→万叶EQ→香菱EQ→达达利亚EQAAAAAA
分析:万达国际一直褒贬不一,但要论爆用劲,这个阵型绝对是数一数二的。在上壹个阵型里我说过,万叶与班尼特是绝顶的辅助搭配,这样一来他们就能同时为香菱与达达利亚提升高额的伤害加成。而且万叶与达达利亚的相性是S,低空聚怪可以让他的输出效率最大化,因为公子本质上是壹个打到的目标数量越多输出越强的人物。此外达达利亚还拥有高频挂水的能力,可以为香菱的大招提供100%蒸发反应的触发率。
但是这个阵型最大的缺陷在于达达利亚的E是有持续时间限制的,而且没了雷神香菱的大招循环也是个问题,所以香菱必须用绝缘四件套来化解充能问题。并且还要注意达达利亚的行动时间,尽也许在香菱大招熄灭的刹那切换人物来尽也许减少冷却时间。
不过在打多个人物的场合,万达国际绝对是玩起来最爽快的。
胡行钟
阵型:行秋+钟离+胡桃+阿贝多/金珀莫娜
输出手法:钟离EQ+行秋QEE+第四人EQ+胡桃E重A跳重A跳……
分析:2.0版本以前的绝顶阵型,行秋为胡桃提供挂水,使得胡桃的重击可以次次触发蒸发反应,而胡桃重击的倍率极高,再加上E会根据血量提升攻击力,使得胡桃面板攻击力极高,伤害自然而然就显得特别可怕。
而对于第四人的挑选,阿贝多在增强之后的确有做第四人的潜力,但在遇到一些血量压力较大的深渊时,莫娜提供的增伤会让胡桃的伤害大幅增加,并且让行秋的大招循环也变得更顺畅,所以单人感觉还是莫娜更适合做第四人。
而且莫娜在带了金珀之后,可以变相为全队提供回血的效果,提升容错率,回血量也不会影响到胡桃的半血发挥。
但随着深渊血量压力越来越大,怪物数量越来越多,胡行钟只能对单的弊病就凸显得越发明显。
优菈队
阵型:雷主+钟离+罗莎莉亚/云堇+优菈
输出手法:钟离EQ→罗莎莉亚/云堇EQ→雷主EQ→优菈EQ重EAAAAAA
分析:目前为止这是唯三的站场主C流阵型,但却是专属壹个纯靠普攻进行输出的阵型,也是专属的物理输出型阵型。而且优菈即便在不打大招的情况下普攻输出也不俗,因此大地图体验极好。
如果这个阵型中你配罗莎莉亚,可以获取高效吃球、双冰buff、暴击率加成以及物理减抗效果,这样优菈的输出和循环会更加稳定。如果你用云堇,可以获取双岩buff、攻速加成以及高额的伤害增幅,这样优菈的伤害会很高。单人认为如果你有满命云堇,那么云堇会更适合一些。
对于挂雷的人选,单人更主推雷主,她的大招同样可以高频触发雷伤,而且还附带了充能的作用,而优菈是最需要充能来提供输出循环的人物。
优菈队输出强度很高,可以达到一线阵型的水平,但稳定性略差,主要问题就集中在优菈的大招是定时的而不是即时的,遇到某些机制怪往往会吃瘪,尤其是锁血的那种,或者是喜爱乱跑的那种。
但从我单人体验来看,优菈队今年呈现出一种更加泛用的趋势,因为深渊的怪血量越来越高,这就意味着优菈的大招越能被完整吃下,这样收益才明显,有条件的还是主推练一练的。
神里永冻队
阵型:万叶+神里+心海+罗莎莉亚
输出手法:罗莎莉亚EQ→万叶EQ→心海E→神里EQ→罗莎莉亚E→万叶E→心海Q→神里E冲刺重Ax3
分析:永冻流可以说是输出最舒服的阵型,因为只要把怪物冻住,就可以任你为所欲为了。而且这里还附带壹个机制,就是无论怪物韧性怎么,只要被冻住,就无条件的会被万叶的风眼卷入,然后神里的大招就会变得特别稳定,同时重击输出效率也会变得特别高。
不过新版本出的漂浮型怪物却打破了这种限制,即便被冻住也无法被卷入,但至少会被冻住,避免了到处乱跑拖延时间的问题,所以依然是最优解之一。
但是到了现版本的深渊,又出现了壹个无法回避的问题,就是BOSS不吃冻结,结果永冻队就变得特别难打。
所以有人就将罗莎莉亚换成了申鹤,以便尽也许提升神里的输出强度。
尽管在这个阵型中专属的输出手就是神里绫华,但她的输出强度却也的确够资格当这个主C,大招一旦被完整吃下,伤害就会特别恐怖。在一些娱乐局中,神里打深渊的效率可以说是顶尖的。
不过这个阵型跟莫甘娜阵型一样存在壹个要命缺陷,就是一旦有冰盾怪存在,就很难破盾,所以大世界体验并不算好。
三岩队
阵型:五郎+阿贝多+雷主+一斗
输出手法:雷主EQ+五郎EQ+阿贝多EQ+一斗QEAAA 重Ax4 AAE
分析:单从爆用劲的角度来说,三岩队的爆发强度绝对是数一数二的,在一斗开大期间,平A伤害能上两万,重击伤害能上三万,终结伤害能上五万,顶尖可以提升40%攻击速度,而阿贝多触发的转瞬之花伤害更是能上四万,啥子怪能承受得住这样猛烈的输出?
可以说在全部的站场主C型打法中,三岩队输出强度是顶尖的。
但这个阵型的缺陷也十分明显,特别依赖一斗开大招,而如果开大之后不能维持高强度的输出,吃差点球的话,那么整个队伍的循环就会出问题,尤其是在打深渊的时候,如果就剩下一两个怪,一斗开了大招还没A几下就结束了,那么到下个房间时就会陷入缺少充能的境地。
而没有能量就意味着没有伤害。
尤其是打大世界的时候,大世界的怪血量普遍偏低,一斗开大收益太差了,没A两下怪就挂了,结果也没吃到多少球。
另外整个阵型里专属可以提供回血的就只有五郎,但他的单次奶量很低,只有一千五左右,而且只能奶主C,虽然因为有岩反应盾可以扛揍,这点回血量也够用了,可一旦遇到后台掉血的情况就GG了。
还有三岩队只能拿来破岩盾,遇到一些元素盾的时候就抓瞎了。
总得来说,输出强度的确非常优秀,但缺陷也十分明显。
莫甘娜温
阵型:温迪+迪奥娜+甘雨+莫娜
输出手法:甘雨QE+温迪QE+迪奥娜EQ+莫娜EQ
分析:这是2.0版本以前的老阵型了,优点特别明显,就是对群能力极强,只要是打群怪的场合,秒秒钟就能化解战斗,也是最古早版本的永冻流。
而且因为输出手法固定,又不需要非常的走位,所以操作极其无脑,只要会脸滚键盘就行。
万叶虽然具有聚怪效果,但他的聚怪范围较小,远没有温迪聚怪范围大,所以如果是打深渊9~11层的话,我依然很乐意用这个阵型去打,特别省心。
另外温迪与甘雨的大招搭配也十分典范,甘雨的落冰是伪随机的,只要把怪聚到一起,那么落冰就会同时对多个怪造成伤害,从而使其大招伤害倍增。
不过这个阵型今年确实相对过时了,一来伤害确实低了点,遇到打单个韧性高的怪很难打,聚不动,输出强度也不够。二来冻结的效率也不如神里永冻流来的稳定。三来属性弱点很明显,遇到带冰盾的怪就抓瞎。
运用设备:电脑/PS5
游戏时间:约1407小时
文章作成时版本:2.4
冒险等级:59
氪金总额:4554
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