微软Xbox发布会官宣了《战争机器:事变日》,计划在2025年推出。据外媒Trueacheivements报道,该游戏公开后,许多玩家回流到了系列老游戏中,比如早期经历的《战争机器:终极版》,玩家数量激增了323%;《战争机器5》与《战争机器4》的玩家数量也分别增加了66%与64%。新游公开拉动老游戏的在线率是常见的现象,尚不清楚这一热度能维持多长时间。
《战争机器:事变日》的经历背景设定在决定因素的事变日。该游戏是起源经历,玩家将透过马可斯的视角来知道当时兽族入侵的恐怖。开发商The Coalition提到,为啥子挑选事变日,因为那是《战争机器》世界观的核心,全部发生的一切都在那一天决定。玩家将会看到壹个措手不及的世界在面对兽族入侵威胁的景象,研发团队不仅将这些地下神奇而强大的生物从头塑造成敌人,更是活生生的恶梦。
从预告片中可以看到年轻的马可斯第一次面对敌人,研发团队试图让玩家感受到马可斯的紧张和无助,在和敌人交手时有种原始、单人暴力的味道。研发团队表示,《战争机器:事变日》将会从年轻的马可斯和多明尼克角度来讲述,最好的《战争机器》游戏都将有情感相关主题,围绕着共同的负担、归属感、忠诚和信任等,而届时玩家也将可以知道马可斯和多明尼克在事变日时的关系。研发团队透露,多明尼克的哥哥卡洛斯是马可斯的好友,但卡洛斯死在战场上,因此《战争机器:事变日》的经历最初时,马可斯和多明尼克正处于共同失去重要亲友的情况下,必须共同面对这样情绪的早期阶段,而人们会在游戏过程中看到两人朋友情谊的形成过程。