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伊始之地游戏推荐阵容搭配(亮剑游戏最强阵容搭配)

将贫瘠的荒地变成绿洲,让死寂的世界恢复生机——当我看到近期发行的《伊始之地》挑选以环保作为它的游戏主题时,不免有些担心它会陷入到过度说教的怪圈里,以至于做成一款无趣的教学游戏。

但《伊始之地》却很快用它的品质打消了我这一顾虑。

毕竟,从它在游戏创意大赛Ludum Dare上初现雏形到今日为止,已经过去了4年时间,足以让它将自己打磨得颇为优秀。在当时,它还只有壹个“逆给建造”的点子,而如今,它已经成为了在Steam上为数不多,全心致力于环保的一款植树造林式建造游戏。

何谓“逆给建设”?

一般建设游戏里,玩家都需要平地起高楼,通过开采各类自然资源,搭建起繁荣的村落或城市。

但《伊始之地》要你做的恰恰相反。你将从被严重污染的土地上,清理掉断壁残垣、污水辐射等一切人类活动主题的痕迹,让大自然从头回归绿水蓝天的本来面貌。

当然,在治理污染时,你仍需依赖人类科技,并部署下许多台功能多样的机器。有些时候,它们甚至会对环境造成更加严重的危害。

不过,当你最终打造出了健全的生态体系后,就可以回收自己修建过的所有机器,让这片区域的自然风光从头变得纯粹。而你所拆下来的机器废料,还可以打造出一艘飞船,载着你前往下壹个需要治理的区域,直到将整个地球都从头变得蔚蓝洁净。

因此,不同于传统的殖民SIM类游戏,《伊始之地》的趣味不在于开拓,而在于与解。

通常,开发建设和保护自然两者是矛盾的,而《伊始之地》却让这两者做到了一次最佳的融合,你每一点的卖力都在让环境变得更好。

更可贵的是,它没有将环保仅仅停留在形式主义上。你所做的并非“人造景观”“绿化都市”这种站在人类角度的自我满足,而是向予自然以充分的尊重,让它尽也许回归本来的面貌。在《伊始之地》中,你是不能完全随心所欲地来改造这个世界的——因为,你需要在建造过程中平衡各种植被地形的比例,从而构建起壹个完整的生态圈。

可以说,这种环保理念才是《伊始之地》的核心,而全部的模式,都只是作为游戏的附属部分存在。

也因此,《伊始之地》并没有将重点放在关卡和模式的深度设计上。整个游戏仅包含四个可玩区域,每个区域的面积都不算大,建造部分可用的机器设备也较为有限,你只需要游玩5-6小时即可完美过关。

不过在完美过关后,你将解开四个区域的进阶地形,从而迎接更加艰巨的挑战。你也许还需要再耗费3-4小时的时间,才能将整个星球完全净化。

重塑星球上唯美好的记忆

《伊始之地》的模式,实际上和一般建造游戏差异不大。你要先建设发电机,再在供电范围内建起一台台机器,利用它们改造周遭的环境,等到最后再把它们一口气回收干净即可。

尽管《伊始之地》的可玩关卡不算多,但每个区域的地形、污染等状况都大相径庭。而系统都会因地制宜,为你提供不同的机器设备,确保了你在挑战每个关卡时都能感受到新滋味。

其中最适合新人的,无疑是地势平缓、气候温与的温带地区。在这里,你可以在高地的岩石上建设起风力发电站,运用清毒器净化土壤,再用灌溉器为周围供水,将荒地变成碧绿的草原。

到了热带地区,你就需要运用到矿化机、抽沙器,在水域中用沙洲与岩石建起小岛,以此为前哨站来清理周围的岛屿。

而在极地,你将用地震装置炸开火山口,让岩浆融化掉寸草不生的冻土层,并在那里建设地热发电站,待一切清洁完毕后,再从头降温回严寒的天气。

最终的挑战,是布满钢筋混凝土的沉没都市。在这里,你不仅要填海造陆,利用潮汐发电,还要面对地质塌陷与辐射的终极威胁。

每个区域中,你需要打造的生态圈也会有所不同。

例如在温带,你就要制造出大量的森林、湿地、灌木林,让狼和鹿在其中自由生存。而在极地,你就要改造出苔原、雪地、岩石区和海藻林,其中的动物也变成了北极熊和腾讯。

不同植被,对于温度、湿度等条件的需求也不同。为了让它们成功生长,你还也许需要放起一片山火,增大二氧化碳浓度来提高气温,或是引水入渠、建设人工降雨装置来增大环境湿度。

不过,当你让植被成功生长出来后,就不需要再顾及它们的生存条件了。就算你将环境温度拉高到三十度,已经制造好的苔原地区也不会遭到破坏。虽说这种设定不太写实,但也让玩家省去了许多麻烦,不必在关卡中期谨小慎微,来保持壹个适宜全部植被的温度、湿度。

为了让不同类型的玩家都能够享受游戏,《伊始之地》也提供了许多档的难度选项。

简单难度下,只要你跟随着游戏中的指导手册一步步做下去,就可以轻松完成区域内的全部目标。就算你因为规划不慎用光了建造所需的资源点数,系统也会帮你主动拆除部分建筑,退还点数向你。

如果你想无拘无束自由建造的话,游戏还提供了可以调节初始资源、建设花费百分比的自定义玩法,以及提供无限资源点数的“禅玩法”。

而在普通以上的难度中,你就要对资源点数精打细算。如果你出现了严重失误,或浪费了太多点数,那么也许就需要重开关卡了。

资源点数的主要来源方法有两种,一是在区域内种上尽也许多的草,二则是完成每关的奖励任务。

而说到种草,就不得不提到游戏中的壹个重要机制降水。当环境中各项指标都满足一定数值后,场景中就会降下雨/雪,洗刷掉地图上全部的污染地块,并且让它们长出青草,等于于开了壹个全图范围的清毒器+灌溉器。

它不仅可以帮玩家净化到一些无法顾及到的区域,还可以为玩家提供极高的种草收益。基本上,普通难度里只要一最初下雨,就再也不用为资源点数犯愁了。

总之,无论是卖力达成降水,还是完成奖励任务,都为玩家在游玩关卡的过程中又增添了许多个触手可及的小目标,使玩家不会在建造时感到无所适从。

当然,《伊始之地》的关卡也存在着一些问题。比如,它的每个关卡都是随机生成的,但每次生成后的不同差异都不大,并不能为玩家提供足够的重玩价值,而且有时还会出现一些BUG。

比如在温带地区的进阶关卡中,当我按部就班地将区域净化完毕,预备最初扩充植被的时候,我却发现此时的地图上连一棵树也没有,以至于我无法放置建造凡波斯地形所必需的蜂巢。于是,我无法继续完成关卡所需的目标,只能挑选言败这局游戏。

而且,由于《伊始之地》每个关卡的区域都不大,完成时长较短,内容深度也有所欠缺,因此很容易会让玩家感觉游戏体验不够充实,以至于还没造过瘾就已经结束了。

总评

《伊始之地》用它精心打造的模式和关卡,成功给玩家传达出了自己的环保理念。它是对传统殖民建造类游戏的一次倾败,让玩家看到了原来和大自然与解的过程也可以变得充满趣味。尽管游戏的体量并不大,但在每个区域的游玩过程中,你总能体会到新滋味。而它的难度选项,也确保了不同的玩家都能够以自己的方法去享受游戏,或是在攻略上精打细算,或是体会游戏当中的禅意。