作者:NGA-我去额群翁群二群
写于开头,咳。。原策略在米游社1月份初就发过的。。1.1版本我就是可莉 香菱 班尼特3火打的,我认为我不需要证明我没有抄谁的了把。
我的内容也只是旧贴换发。参照版本为1.2版本。(除了当期深渊的12层,这套阵型的实用性我也不需要去证明了。。)
单人心得,仅供参考。
目录:
一、全文简介。
二、关于此类阵型满星完美过关12-3上半间、11-2上半间单间数细节方面讲述。
三、全4X阵型缺点,及优点,怎么扩大优点,缩小缺点的单人阐述。
四、对命座、圣遗物、武器配队的挑选。
主要配队为:班尼特、香菱
话术讲述内容均为围绕班尼特、香菱两名4星人物进行阵型配队/手法研究/圣遗物组合。进行讲述。
一、全文简介
作业参考给,11、12层单间阵型配队,是参考,不是必抄必玩的选项。此套阵型打法主要元素反应方法为增幅反应。
圣遗物:主要刷的圣遗物本为宗室本,次要刷取妒火、平雷、冰水、岩本。
因为宗室2+其他2+1其他对于速切体系而言,就是最好的基石。
圣遗物配装:没极品4件套属性,均用2+2,最好的是宗室2,但不限于宗室2,例如可以角斗2+属伤2等等配装方法。
武器:为有5星武器就5星武器,没有的话有啥子4X武器就用啥子4星武器,充能武器优先思考。
追求输出则思考换成输出武器,并不追求十全十美的连击效果,也不追求十全十美的暴力输出,只要使用合适的手法,合理的圣遗物组合、养成方法,人物养成的配队方法。
追求连击效果和伤害效果输出平衡的输出极致效果即可。既玩家单人对圣遗物配装/养成,手法推演,配队思路、环境思考等等因素自身对平衡的知道。
注意:是全面实力养成的平衡发展,并不是追求某个人物某个人物强度才能玩的追着版本走的养成思路。
当然条条道路通罗马,我的方式也不是专属的道路,跟着版本走始终是正确的答案。
可以值得称赞一点的是:
这个游戏的优点就是,养成的道路是条条道路通罗马的,无尽的欧洲狗,是杀不尽的。土豪的池子,是普通人所想象差点的。
但是在玩家单人自身对游戏单人理解的研究之下,运气这个东西只要不真是黑鬼,基本上就是日积月累可以会遇到的事。
实力这个东西在我看来,在这个游戏里并不只是有不停的氪金,只是自己拥有了啥子别人所没有拥有的人物···等等一些“攀比”之类的东西而已罢了。(我不是否决攀比不好,我是说除此之外应该还有其他。)
一般人,就算得差点自己喜爱的人物,也是可以根据配装/操作手法/单人对游戏的理解等方法,能找到一条只属于自己的养成之路,完美过关之路。
因为在我看来,等未来时机合适了,自己所念的人物自然会降临你的人物池之中,而自己已有的人物可以根据配队而发挥出不一样的异彩。
单人提议玩家在这个游戏是根据自己喜好抽卡就好,强度问题在练度与单人理解日积月累的情况下之下,是跟纸一样脆弱,正如我视频展示,练度碾压一切花拳绣腿,花拳绣腿再强,练度不够方式不对也没办法获取12-3层数的满星。
整体阵型主要副属性堆砌属性:优先顺序为:优先充能,次之暴击,更次之爆伤,底端视频为效果展示,文字内容为单人观点陈述。
二、关于此类阵型满星完美过关12-3上半间、11-2上半间单间数细节方面讲述。
关于12-3满星,上半部分细节方面压缩完美过关时间的细节讲述:(有疑问与错漏的地方希望能有玩家在点评区指出,会在文中进行修正和补充)
(暂时讲述针对12-3上半间的难度讲述,此套阵型因为是反应为蒸发,不是如何适合打下半层,不好满星。)
1、12-3上半间上半部分:怎么快速破除两名大型qqr的盾造成伤害?
配队针对方法:
(智取):岩系人物,冰水控制绕背输出。
(硬来):5X人物可莉,4X人物北斗,岩系人物等破盾效率高的人物。
实战打法为:
配队选取具有控制效果的反应,冰水反应或者钟离。
(智取):在控制(冰水反应,钟离Q技能)怪以后进行绕背输出/直接输出。
(阿贝多没有不了解)
(硬来):亦或是可莉重击破盾,超载破盾等方法,相对考验操作与练度。
2、12-3上半间下半部分:怎么打巨肉,机动性高,且3个怪站位散漫的怪呢?
配队针对方法:
(智取):岩系人物,聚怪减抗人物:5X人物温迪,4X人物砂糖。
(硬来):如我视频一样。
实战打法为:配队选取追击能力强的一只手剑及枪系。亦或是应版本运用岩人物,亦或是是聚怪进行多次一波输出人物。
方式不专属,根据玩家单人自身练度自行进行思考。
(智取):聚怪以后控制一波爆发。
(硬来):如我视频一样,粘着怪一只一只打,相对考验操作与练度。
11-2上半间根据单人主推阵型针对方法:班尼特 香菱 重云 冰系
抛开练度因素,满星需要注意的则是细节方面的单人理解,在这里简单说明一些自己单人认为的化解方法:
1、(我的方式)站位和弓箭手水晶侧面,先打面朝水晶的怪,留仇恨是自己怪的命,不容用水晶挡弹道就可以了。
2、顺应版本利用岩系人物造物的障碍物挡飞行物。(岩主,钟离)
3、根据怪的面给,及时用技能打断面朝水晶的qqr。
4、双冰配队减少雷附着的时间,让自己打11层更“有力”。
5、善于观察qqr的抬手ACT与面给(仇恨解析),利用用技能打断qqr偷家的“不讲武德”举动。
三、全4X阵型缺点,及优点,怎么扩大优点,缩小缺点的单人阐述。
全4X缺点是:
1.输出/SLG性等方面肯定是没有掺入五星人物来的高的。
2.4星人物是围绕打法来配队人物,5星人物是围绕人物来配队打法。在深渊间数的针对性来说,是没有参入5X人物伤害来得高的。
但胜在通用,练度关乎和圣遗物/武器/人物等级/人物天赋,但在这其中圣遗物/武器是可以进行交替的,意味着只要刷够人物天赋,圣遗物/武器和5X交换一下,便不需要再为“毕业”一名人物去花费大量体力从头去刷圣遗物,只要想好上下位交替即可,圣遗物上下位交替玩过yys的玩家就应该知道。
用上下位人物圣遗物养成及圣遗物互换方法来,由玩家自己来决定一名人物是否能C,是否能作为辅助,是否能作为站场,而不是听从“节拍”而胡乱摇摆。
3.多边形琴,辅助77,聚怪七神之一温迪,护盾七神之一钟离在养成资源未达到极致前,不在上述范围之内。
优点是:
1.4个都是辅助,都可以单拆出来配队,只要来壹个5星人物,围绕5星人物进行相应配队,那么整个队伍的输出方法是可以抬高一截的。
2.元素涵盖水/火/冰三种元素,既只要出5星人物,则就可以通过交换圣遗物/武器与相应配队等方法,来去掉新人物加入所需要构想的再去刷一套圣遗物的“死循环”为了属性好看毕业,致使体力被胡乱消耗的陷阱当中。
4.另外,我还试试用了其他几套阵型的打法,发现想用纯4X完美过关当期深渊,莫非用岩亦或是将我的手法推至新的极致。两者前者关乎于人物练度养成,后者关乎于在游戏的所用时间和单人理解。
在此声明我的圣遗物也不是副属性所有毕业,也只是对主属性部位正确的圣遗物进行了强化,既先能用,在思考能否毕业的问题,减少见到啥子好看到就去即将强化的因为互吃掉入互吃经验浪费的陷阱当中。
5、单人提议是:
先排除4X紫色圣遗物,如果能用的话就用,除非出现更好的在进行替换就好。
(即为40级刷圣遗物本是刷紫装,而不是金色圣遗物,紫装作用是用来过渡,更好在大世界与副本中畅游,因为到了45以后,金色圣遗物因为全阵型人物需求的缘故,也是很难在1年2年内达到毕业的。)
金色圣遗物方面:
当发现金色圣遗物强化+16胚子不好,希望玩家不容再继续+20下去,甚至有些部位,和技能自身定位无关的部位+8,+12都是可以了的,甚至在前期觉得没有更好的圣遗物情况下,是完全可以用紫装过度,因为总是会有更好的圣遗物,一山总有一山高。
单人认为+12如果属性不对的话再往后强化对一般玩家而言就是赌狗行为了。+16对于一般玩家来说已经是够用了,就算是当期的深渊,也是够用的,而满星的代价自然是全阵型,主C+20更好满星,亦或是跟着版本主推的属性走,亦或是有自己的方法方式达到满星的效果。
因为金色圣遗物如果在+16的属性歪了一次,那么在进行+20的行为就是赌狗行为。最最主要的还是吃掉+20的圣遗物,互吃所造成的折损经验非常严重,+16到+20所需要的经验特别之多,对于玩家单人的提高而言,和运气有关,除非决定因素部位,这提高基本都是虚无缥缈的副属性至多7%的提高。
不是每日买体力的玩家,不提议强化决定因素部位+12时属性歪了自己不需要的圣遗物,+16甚至往上(除非赌狗),不提议强化决定因素部位+16时属性歪的圣遗物,继续强化到+20(除非赌狗),我的意思是除非圣遗物属性真的特别好,且副属性不歪。
从单人理解圣遗物的亏盈理论上来看,运用紫装+16是最为划算的,因为互吃与打大世界紫装是完完全全够用的。而打深渊的话,如果不追求满星,全阵型紫装+16,单人认为,属于单人猜测。
天赋啊武器啊啥子的硬条件拉满,完美过关啥子的也许困难,但并不意味着不能完美过关。但游戏嘛,每单人有每单人的模式,我在这里也只是提出一点提议与猜测,不提议作为每单人的参考答案,反正不是每单人都能认真看完这里的每一段话的。
因为一般玩家玩游戏追求更高更好的属性,会陷入因为不断的互吃造成的圣遗物经验折损陷阱当中。
我单人认为圣遗物是只要够用就好,当然达到极致的话,就是练度碾压一切旁门左道。
单人认为,平民要想更好打深渊的话,对圣遗物的挑选方面则是要学会,蓄积圣遗物经验储备,与留好圣遗物胚子,在大世界完美过关完备以后,通过不断去深渊挨打,根据深渊内容进行圣遗物的属性挑选和培养。
让自己“较为舒适”“较为轻松”“较为合适”的完美过关深渊。而不是想着“更舒适”,“更轻松”,“更合适”想着走直道式的养成思维。
我的意思就是圣遗物经验蓄积方法对全部玩家而言,都是适用的。但是够用对于每个玩家而言,都是对玩家单人对自身欲望的考验。
玩个游戏还考验玩家的单人欲望?因为人各有志,所以在这里也只是提一些单人的养成思路。
仅供各位玩家参考与思索,并不意味着我说的就是正确的,每个玩家玩游戏都应该有自己的方法与方式。
在此仅为阐述单人对这个游戏的养成思路而已罢了。除非是胚子非常好或者真的需要赌,才需要+16,+20。
因为+20确实是消耗的资源巨大,是会很容易会让玩家陷入不停的体力浪费的陷阱当中。当前玩家打深渊以完美过关为主要目的,+20的圣遗物在将来只有是等我们都玩明白了这个游戏,才会体现出副属性的价值,否则单机游戏的属性伤害溢出等同于折损价值。
(除非能带来名与利)
而在目前阶段我们都是资源累积的阶段,歪一次的圣遗物,在将来也一定会被淘汰,这个游戏没有pvp,未来走给目前来看只有是节拍的“烟雾弹”,了解是利用经历与xp。。我都说了可以根据节拍配置成boss,来个现实和提瓦特大陆的情景两重叠作为化解方案。
这个游戏正如阴阳师最后所发展的那样,追求的就是圣遗物的极致和平衡。
单人提议是想肝一点,省体力一点的话,就去跑圣遗物的那些点,每日跑跑圣遗物的点,蚊子肉虽小,但在日积月累之下,也是一种积累。
视频见底部,文字内容仅为讲述圣遗物,武器,手法等,为不影响玩家单人对这个游戏的单人理解及判断,仅介绍一些单人目前认为最为合理的配队/输出、手法顺序方法。
手机玩家按照手法顺序,熟练熟练以后也是能这么玩的,但要追求满星的话,单人提议是围绕5X人物的优点和缺点进行配队,自身知道深渊层数和间数之间细微的不同差异,才能更好在当期深渊中打满星。
四、对命座、圣遗物、武器配队的挑选。
1、阵型人物命数越高作业效果越最佳,
2、阵型武器挑选越好作业效果越最佳,
3、阵型圣遗物练度越高作业效果越最佳,
4、专属要点,班尼特E,切香菱吃元素球。
(1)综上四点,单人自认为出的最佳输出打法模板方法为:
命座已融入这类配队思路当中:
1、重云先手E上冰:重云2命,E范围内全队减少大招CD。
2、班尼特E+大招(融化反应):班尼特1命,加功不受攻击限制。
3、行秋E+Q吃球:先E后Q原因是为了吃到球,减少下一波Q技能的运用,如果满命则无需思考这些问题。
4、香菱丢锅巴+Q:命数越高,伤害越高。
5、速切重云Q:命数越高,伤害越高。
6、切班尼特E,再切香菱吃班尼特所产的球。
重复上述ACT,只要操作顺序正确,触发的反应都是高贵的融化与蒸发反应。并且能触发冻结,控制怪。
香菱和班尼特追击能力很强,且为双火。
班尼特E所产生的元素球,自己吃实际上是溢出的,但速切人物向香菱吃,却正好是互补的,因为香菱正好缺能量。
当然,缺点也十分明显,班尼特持续时间的爆发肯定没有迪卢克老爷来得高,香菱枪系普攻输出方法更倾给于利用枪的被动快照开出风火轮,在满命或者4命锅巴附近范围减少怪物的火抗等,更适合作为脱手副C。
(不追求满星,追求爽快的话,则不需要记下上述流程,直接拉练度也行,上述流程为追求满星的极致输出手法顺序。)
(2)圣遗物设置为:
(定位,圣遗物挑选)
班尼特:
后台辅助:4宗室
速切后台辅助:宗2+魔女2
主站场输出:魔女4
香菱:
速切后台输出:宗室2/角斗2+魔女2
纯后台辅助:4宗室
主战场输出:魔女4
行秋:
速切后台输出:宗室2+水套2
纯后台辅助:宗室4
主战场输出:水套4
重云:
速切后台输出:2宗室+冰套2
纯后台辅助:4宗室
主战场输出:冰套4
全套属性,主属性暴击优先于爆伤。附属性充能套优先思考,次要为爆伤。副属性感官最优解为歪充能/暴击/爆伤都可运用。
圣遗物养成方法为:
整套阵型至少有壹个携带4宗室为全队加功,同时也减少4X阵型缺乏攻击力的问题。主要刷取的圣遗物副本为:宗室副本,宗室本单人认为通用性最广的圣遗物。
只要2件套的主属性对,基本就能用在此套阵型之上,组合特别百搭,都是脱手技能快的人物,2+2+1的收益和4件套收益根据不能4个同时站场的情况触发4件套的来看,效果是基本持平的。
此套阵型并不非常吃4件套的效果,当前版本2+2主属性强满圣遗物等级即可。次要刷取魔女,水套,冰套本,通用百搭的宗室套的凑成2+2即可。
觉得这4只有哪个属性非常喜爱的,就专门去刷哪个的圣遗物本即可。当然如果运气好凑够了一套,则可以根据套装属性最好的人物,进行主要站场输出。
此套阵型虽然是速切打法,但是依然是存在空白期,是必须还得需要一名人物出来进行站场输出的。
例:班尼特输出装:魔女四件套,香菱吃到球开出锅巴大招以后,由班尼特在阵里面持续E产球。
香菱输出装:行秋挂水,重云冰阵,持续挂冰触发融化反应。
等等···
(3)武器设置挑选为:
有5X武器用5X武器。重云武器单人主推:祭礼大剑,双E破盾产球效率都是一流的。
香菱武器单人主推:有啥子用啥子。
班尼特武器单人主推:祭礼剑/祭礼剑
行秋武器单人主推:腐蚀之剑/祭礼剑
班尼特的武器可以和行秋进行互换。班尼特/香菱的圣遗物可以和不上场的主C,5X人物进行互换。
不存在资源浪费的问题,因为平民没有挑选自己能不能拥有5X的权利,也没有自己挑选拥有啥子5X的权利,而且这4个辅助在有5星的时候都是能单拆出来去当辅助的。
最主要的是养成游戏迟早要走给多人物培养的道路。同样的,这个游戏也是迟早要走给阵型配队完美过关的道路。就像阴阳师一样,但阴阳师有pvp,而原神没有。
以上,便是我我曾经写的香菱和班尼特配队的单人心得了。不太会排版。。凑活着看吧。。