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峡谷乱斗阵容搭配推荐(乱斗三国最强阵容)

因为暗裔剑魔峡谷有河道天神下凡的名场面,所以一直以来暗裔剑魔不管在峡谷还是乱斗都深受广大玩家喜爱。S14赛季初期,新装备焚天过于契合暗裔剑魔导致没爽几个版本就被砍,之后玩家开发出了穿甲暗裔剑魔又让其焕发荣光并延续到现在。

不过因为穿甲暗裔剑魔容错率太低不适合低熟练度玩家,设计师又在14.12版本对暗裔剑魔进行改动,试图让暗裔剑魔回归战士流出装,效果怎么有待广大玩家科研。

【英雄分析】

暗裔剑魔大乱斗有“造成伤害 +5%”的buff。

之前暗裔剑魔还有治疗buff与韧性buff,因为神话版本渴血/暮刃暗裔剑魔太猛,今年只剩增伤buff了,由此可见设计师对于暗裔剑魔的态度。

不过现版本暗裔剑魔出战士装打不出伤害,出穿甲装伤害够就是太脆且考验进场时机。

设计师为了不让玩家纠结,特地对暗裔剑魔进行了改动。

14.12版本设计师对暗裔剑魔ER进行改动。

E技能对英雄的全能吸血改为全等级16%,并引入了生命值加成,这也是“心之钢+霸王血铠”套路的由来。

大招治疗量提高也翻倍,三级大改回之前的100%。

设计师这样改很明显是参考了贝蕾亚的改动,就是不想让暗裔剑魔出穿甲装打人痛的同时还能回复大量生命值。

所以引入生命值加成就是为了让暗裔剑魔出带血量的战士装,例如焚天、黑切、青龙刀、霸王血铠等等。

大招治疗量提高大幅增强从符文与装备中获得的治疗量,也就是只要最初割菜暗裔剑魔血就会越打越多。

不过这版本光吸血猛没伤害也就那样,逆风局打不动人导致大招无法刷新影响后续割菜。

所以心之钢+霸王血铠暗裔剑魔只是实验性模式,毕竟大乱斗暗裔剑魔有增伤buff,而大部分丢丢怪都有debuff,暗裔剑魔只要开大冲到他们脸上开A还是很无脑的。

【符文】

暗裔剑魔大乱斗符文同享

主系符文:征服者+凯旋+急速+坚毅不倒

副系符文:复苏之风+复苏

符文分析:大乱斗没有对线,所以峡谷彗星/不灭那套不适合暗裔剑魔,所以只能带征服者。

凯旋提高暗裔剑魔割菜能力。

急速减少小技能CD。

坚毅不倒增加残血伤害,残血时开大一A满血。

复苏之风用来对抗丢丢怪。

复苏提高护盾量与治疗量。

【出装与加点】

出装:心之钢+焚天+霸王血铠+死舞/血手/无终恨意/赛瑞尔达的怨恨+振奋

加点:主Q副E,有大点大。

出装分析:心之钢的作用就是增加E技能被动的全能吸血以及提高霸王血铠提供的攻击力。

焚天提高回复能力,配合心之钢A一下脆皮真的很痛。

霸王血铠把额外血量转化为攻击力,提高伤害。

第四件怕暴毙就出血手,盾会特别厚;需要团战续航割菜出死舞;想当纯粹的吸血工具人就出无终恨意;打不动人就出赛瑞尔达的怨恨。

最后一件补振奋加魔抗,提高治疗量,这样就不怕敌人出重伤针对。

模式简介

先声明,这套出装没成型前伤害特别低,哪怕出了两件套没霸王血铠伤害也不足以威胁到多数敌人。

而且心之钢暗裔剑魔坦度来自“普攻+技能”打到英雄造成大量伤害回血,如果打差点敌人哪怕叠了1000+层心之钢也无济于事,不过是对面ADC的移动血库罢了。

所以这套模式适合己方阵型就暗裔剑魔壹个单前排时出。

暗裔剑魔负责抗伤害,剩下四个队友负责输出帮助暗裔剑魔刷新大灭,保证能追击A人持续回血。

心之钢模式就是把自己当成坦克型战士玩而不是刺客型战士玩,这种出装本质上是己方没前排能抗伤害时一种不得已的另类模式。

暗裔剑魔负责开大灭进场QW打控制同时吸引火力,队友负责提供火力输出。

而且心之钢暗裔剑魔容错率比较穿甲暗裔剑魔高很多,哪怕玩家熟练度不高,也能通过普攻触发心之钢+焚天的装备特效打出一定伤害,前排A不动没关系,带着被动赐死剑气去A脆皮就能回很多血。

总之,心之钢不主推无脑出,毕竟没成型前玩起来真的很不爽。

如果你要是无钢不欢的大乱斗娱乐玩家,那可以尝试看心之钢暗裔剑魔能否让你满意~

我们如何看待心之钢暗裔剑魔呢?欢迎留言探讨~!