前言
如果以效率当先,战功论英雄,平民有哪些必玩的队伍?平民的绝顶阵型又该是啥子呢?孝公经常同享各各种新阵型与组合诀窍,但不得不说有些阵型平民很难玩,需要一定的红度支撑,这次就向我们整理了平民的四大绝顶阵型,分为新旧两版!
本期为旧版:坊间流传的平民四神队,你了解是哪些吗?
平民该如何玩
1)摆正游戏心态。任何时候都不容妄想白板能干翻满红,“做差点就是垃圾”这种心态没法玩这个游戏。满红求稳,白板赌脸。满红求共存,白板求绝顶即可。满红求均衡,白板求克制,克制二字是白板平民的天!
2)理解组队理念。队伍从输出的回合数来看,有快速、中速、慢速队。快速队靠短时间赌脸爆发,慢速队靠比拼内力。白板的话,慢速队不是不能组,但是要深刻理解这一点。比拼内力,其实就是拼红度。所以,实在太白了,就以碰瓷为主吧。主力吃吃克制就完事了。
3)吃透游戏机制。平民与大佬的法师差距是巨大。因为法师主点肯定是智力,而智力是对法术伤害与抗性的双给提高,红度与属性的差距在这个类型中表现最是露骨;肉队差距也同样差距,就不说满红暂避与白板暂避30%加成的差距,光是每一点红度带来的2%,典藏5红12%的减伤就已经是难以逾越的鸿沟;而兵刃伤害取决于己方武力与对方统率之差,我想三战里几乎没有C位会去刻意加统率属性的吧?不过每个红点提高的2%抗性确也是实实在在存在,但也就是说对手再红,对其输出位造成的伤害影响也十分有限,远不及谋略来的高。
在三战这个游戏里,武将9成以上加成方法只有武力与智力,法师与兵刃各占一半,而剩下1成是加统率与速度。所以了解如何办了吧?抛开加速度是为了队内调整与战场卷速,唯有兵刃!强化兵刃输出,投入兵刃队产出才是平民最该走的路,兵刃才是白板进行输出的最有效方法!
剩下的就是极端队伍的建设,那啥子叫极端呢?
强大肉法,当锋破之;蛮横兵刃,藤甲拒之;主动队伍,降维诸葛算之!
这就是极端,是在每壹个领域能做到顶点的特色队伍。
物抗的极端:藤甲太尉盾
藤甲,兵刃克星。其实这支藤甲队的挑选无所谓是否为太尉,只不过因为太尉这更高效,更节省战法,更利用共存兼容。
三战流派分为物理伤害流与谋略伤害流,即便是满红物理伤害流的辉煌,也干不过壹个小小藤甲,这是藤甲的特色,也是威慑,将三战走势一分为二的战法。
阵型细节:细节很多,装备与加点,一速司马,尾速司马都很有讲究。
一句话评论:平民藤甲必须要有,无论怎么!
主动的极端:蜀弓
蜀弓的强大是多方面的原因,是1+1>2的最典型案例。姜维负责削弱对方,诸葛抑制对方爆发,庞统负责输出,可以说适用性很广泛。
其中诸葛亮的看似最能替代,而实际他的作用最让玩家“哑口无言”,毕竟诸葛亮算计可不分你是满红还是白板。尤其是在SP荀彧登台,复古关关张兴起、潜龙孔明被进一步开发的版本,导致诸葛亮的环境前所未有的好!所以有部分玩家,最初从头把诸葛亮放回主将,夺魂诸葛亮难到要……
蜀弓三个武将比较固定,但战法与位置却有很多种,比如孝公今年主推的这种。
阵型细节:姜维、夺魂一速抽属性,治疗快过庞统,诸葛亮带援助。
一句话评论:蜀弓永远值得信任
永远的神:当锋三势吕
可以说吕布是白板能够在航母对撞中不至于上来就淹死的最大保障,尤其是在投入当锋后,“奇迹”似乎也并没有啥子了不起。
鉴于早期打架我们兵营不高九本未出,吕布是有一切也许性的,而且算是突击队里比较不怕盛气的,对上蜀骑完全可以一战,就算是吴骑、没兵种S的吴枪也可以拼。
在前期普遍科技兵力不足,正是三势阵绝顶的时间。你只需要在前线弄个营帐,然后就可以无脑冲锋!满红无视,克制无视,鬼神无视!
阵型细节:郭喜一速,还要尽也许做到全场一速;
一句话评论:三势吕,永远的神!
流氓队:虎臣弓
虎臣弓算得上是最恶名昭著的流氓队,一刀神一刀鬼,疯起来啥子都吃,拉起来啥子都敢白向;
和三势吕一样,是物理兵刃的极端队伍。如果是吕布是强制单挑刷输出频次,那甘宁就是破防后谋求一击必杀,殊路同归。关于虎臣的传说与策略实在太多,在这就不细讲了,孝公发过很多往篇,有兴趣的可以通过下面链接看看。
阵型细节:太史一速破防,甘宁后手爆发。如果如果能快过吴骑,在横扫+盛气的搭配让打出震慑就有逆转的也许。
一句话评论:全部人都曾经当过虎臣的刀下魂
尾语
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