我们好,我是X博士。
各位还记得前段时间开启抢先体验的超能力和平精英端游《超击突破》吗?最近他们又要最初搞事情了。
据悉,在12月12日的新版本中,《超击突破》将会进行一场“大变革”式的升级。不仅要革新游戏的核心卖点“超能力”,甚至还有删除此前颇为出圈的“打铁”系统。
这次大变革升级具体都会改变哪些内容呢?
划重点一:强调速度感!剔除繁杂内容,加快战斗节拍
此次大变革升级的主要决定因素词之一就是速度感。
首先从人物ACT方面入手,改版后游戏加快了人物移动速度,减少了高处落地时的延迟,不仅如此还提高了跑酷速度。
值得一提的是,原先只有特定职业才能运用的滑行技能,也会变为全部职业的基础技能。
今年,全部人物都可以在斜坡等地方通过快速移动展开更加充满刺激的战斗。
其次是对交战区进行平衡调整,调整后,与原先大小相同的交战区中,将会聚集更多的玩家,遇到敌人的机会越多,进入激烈交战的时间就越短。
除了上述亮点,《超击突破》在本次改版后也将大幅提高从人物成长速度。
首先是精简职业技能数量与降低等级上限。
原先每个职业都拥有10个技能,但在综合改版之后,只剩下能体现职业特点的固有基本能力,与包含终极技能在内的4种核心技能。此外进入对战时就会激活3种技能,可从初期就最初有SLG的运用技能了。
↑10个技能缩减为4个↑
随着减少技能种类,实业的顶尖等级上限也从27级降低为12级,另外达到4级将会获取终极技能,重要的是后续会新增终极技能更新系统,顶尖可提高到三级,终极技能的威力也会随着更新而变得更加强大。
另外,虽然整体技能数量缩减,但却会新增大量的主动技能,而且还加强了组队开战的必备性。
比如,突击手的英勇冲锋,特警的近距防御,枪械专家的战术装弹的效果,不仅对自己也对队友受用,这样一来可以运用互相赋予增益效果的技能,和队友一起驰骋战场,击败敌人。
随着技能减少,职业成长也发生了两种主要的变化,首先删除了更新时赋予的攻击力、防御力与移动速度的增加效果,还有扩大了击败成长加成,更改后到击败三人为止都能连续获取成长加成。
用于更新技能的超级胶囊也会从原先的红蓝、绿、白、金色5种只留下了白色与金色2种胶囊。今后如果金色胶囊出今年玩家周围,界面中会显示图标,以便更容易找到胶囊。
总而言之,玩家可以专注于职业的终极技能与核心技能,从游戏初期就能展开激烈的战斗,同时也通过获取成长加成大幅缩减获取终极技能的时间。
改版后,《超击突破》整体的游戏节拍将会变得最快,进入到交战的时间也会大幅减少。
划重点二:向游戏做减法!装备系统大幅精简
除了在人物身上做减法之外,装备系统也迎来了一大波的删除改动。
首先就是我们熟悉的“打铁”模式——制作系统。制作系统原本是超击突破的主要模式之一,这个系统也向玩家带来了不少趣味,但同时也是妨碍玩家集中于战斗的因素。基于加快游戏节拍的原因,这次制作系统将被移除出游戏。
其次是移除唯一枪械系统。到目前为止超击突破的枪械伤害,随着更新时赋予的攻击力增加效果、技能效果与唯一枪械等多种增益效果而发生变化,所以玩家们很难预测到杀害,这也提高了交战的难度。
本次大变革将会把提高特定枪械攻击力的唯一枪械系统删除掉,而且单人军需箱也会随机掉落稀有等级以上的武器,这时掉落的枪械和原先每个职业掉落的唯一枪械相同,此后根据掉落的枪械类型,交战时的SLG也会各不相同。
最后是简化枪械与防具等级。出于相同的原因,本次升级也将会改版枪械与装备等级,武器从原先的普通到神话等级变为顶级到神话等级,防具从原先的普通到英雄等级变为顶级稀有英雄这三个等级。
结论就是简化枪械等级,缩减每个等级之间的伤害差距,避免出现通过获取高等级的道具而出现过强的情况。
划重点三:新区域、新外观、完全不同的UI界面
除了上述提到的两大主要革新内容之外,针对游戏的模式部分,《超击突破》也带来不少新的变化。
首先是界面变得更加直观,非常是终极技能图标被放置在界面中央,可以更方便的查看冷却时间。
还有删除了右上侧显示的伤害记录,受击时用显示生命枝条的方法替代,以便更加直观的查看伤害量。
其次是新增了大量最新的游戏区域,比如新月岛、炼油厂、竹林、废弃矿场等最新区域。
此外,还有增加了不少表情ACT以及外观给的内容。
课后总结
《超击突破》此次对游戏进行的大刀阔斧改动,主要是大幅降低了游戏的入门门槛,强化突出了游戏的核心趣味。
而这些内容,也仅仅是在放开抢先体验后两个月内就进行的升级。这不得不令人感叹制作组在听取玩家意见后,迅速对游戏进行调整的效率。
而这一点对于游戏的长线运营往往起到至关重要的作用。
毕竟,一款懂得吸取玩家提议的好游戏,未来一定能让玩家与厂商都各有收获。