前言
在目前的lol大环境中,大概是有接近30多位英雄活跃在打野位置上,其中有男枪、蜘蛛、挖掘机与盲僧这类特别强势的打野英雄,也有如扎克、猪妹与雪人这类前期比较相对弱的英雄,在目前lol的打野位置排名榜上,排在前5的T1打野英雄中,有4位都是前期伤害高的强势打野,仅仅有一位是比较相对弱势的打野,这个英雄就是生化魔人扎克。
在前几个版本来说,扎克不管是在出场率还是比赛胜率方面都不算太高,可自从S10lol故事了几个版本的改变,扎克王又回到了召唤师峡谷,就连IG打野NING之前在比赛中都拿出了扎克打野,那今日就向我们详细分析一下打野扎克的打法策略。
英雄解析
想要玩好壹个英雄,首先就得明白这个英雄的优势点与劣势点,扎克作为前期在野区并不强势的壹个英雄,他的优点并不在前期对拼,而是体今年中后期团战控制与AOE伤害方面。
扎克具有很强的团战先手与GANK能力。扎克E技能蓄力后超远的弹跳距离加上稳定的击飞效果,再加上Q技能延伸打击的拉扯效果与大招动感弹球的连续击飞与减速,扎克不管是在前期GANK还是中后期打团,只要找到敌人的视野盲区,就能配合队友打出出其不意的最佳先手。
扎克在承受伤害方面也很有一手。扎克自身的双抗成长可能并不是很高,但扎克的血量回复能力却是联盟数一数二的,团战中先是利用技能不断击飞与减速敌人,在承受伤害后还可以通过捡小黏液来迅速回血,就算敌方伤害实在太高,扎克也还有一条命,只要队友配合得当,不向敌方直接击杀扎克分身的机会,扎克就可以再一次站起来战斗。
可扎克毕竟不是壹个最佳的英雄,他也有着几个不可忽略的缺点。
首先就是扎克前期在野区过于弱势,如果遇上对面是男枪与盲僧这类强势打野,二级很容易就会被对面直接入侵野区,这时候如果送出一血与双BUFF,那扎克将失去前期对野区的主动掌控权,故而扎克前期特别依赖队友的保护与配合,安安稳稳的发育到六级,期间有机会的话也可以与中单配合来壹个中野联动。
再来是扎克对玩家游戏意识与水平的标准,扎克技能基本都是非指给技能,且作用范围说起来也不算太大,故而想要保证技能的高命中率,就需要玩家对敌方英雄走位进行预判,且如上文说的一样,扎克在野区是相对弱的,玩家需要好好考虑自己在各个时间点需要做的事情,比如啥子时候该避开敌方打野的入侵,啥子时候该挑选去对面野区,啥子时候控小龙与峡谷先锋……
符文挑选
关于符文挑选,主推主系符文挑选坚决系列,依次点出余震、生命源泉、调节与复苏,扎克的技能机制让他很容易就可以触发余震的双抗加成,这正好是补足了扎克后期团战时的双抗,让扎克可以抗更多的伤害,随后的几个小符文也是同样的道理了,生命源泉与复苏提高扎克的恢复能力,调节则时向扎克提供额外的双抗加成,进而继续提升扎克坦度。
副系列符文挑选启迪的神秘之靴与星界洞悉,三个碎片符文依次点冷却、护甲与生命值。神秘之靴是目前版本特别有性价比的壹个符文,打出来就相当直接赚了300K鞋子钱,而且能提供比普通鞋子更多的移速,星界洞悉与冷却小符文则都是为扎克提供CD缩减,扎克是壹个技能型打野英雄,不管GANK还是打团都特别依赖技能,所以点出这两个小符文是特别有性价比的。
装备主推及技能加点
打野扎克技能加点方面应该是主E副W,有大招点大招,Q技能只需要一级。
如上文所说的一样,E技能是扎克主要的GANK与开团技能,但这个技能前期的CD实在太长,特别拖扎克的节拍,再加上W技能更新后并不会有很高的伤害提高,故而应该先更新E技能提升扎克的GANK能力,副W技能是为了补充扎克伤害,而Q技能本身就只需要在GANK时用作拉扯控制,所以点一级就够用了。
装备方面以熔渣打野刀、绿甲与狂徒为主,熔渣打野刀的被动可以被扎克的E技能直接触发,良好使用的话可以很好的提升扎克的刷野速度,且熔渣打野刀能大幅度提高扎克的血量上限,绝对是四把打野刀里面的首选。
后续挑选绿甲与狂徒铠甲的原因是:绿甲提供冷却缩减、生命值与生命恢复这三项对扎克很重要的基础属性,且其被动能显著的提高扎克的恢复能力,让扎克团战时的回血更为恐怖,而狂徒作为联盟绝顶的血量装备,扎克做出绿甲与打野刀后,加上狂徒正好可以触发其专属被动,让扎克脱战后迅速恢复血量,时刻保持壹个健康的血量,化身真实的移动泉水。
除这三件核心装备之外,玩家可根据敌方阵型进行出装,如果敌方AP与控制英雄相对多,可以出水银鞋、适应头盔与石像鬼板甲,如果敌方AD英雄非常多,则出布甲鞋、兰顿与反甲,而若觉得敌方伤害不足以第一时间秒掉自己,就可以将一件肉装换成大面具,提高自己在团战的AOE伤害。
打法说明
扎克玩家一定得有一颗冷静的大脑,如上文不断提及的一样,扎克在目前版本是壹个弱势打野,前期一定要以发育为主!首先要做的一件事就是升到三级,扎克刷野速度特别的慢,一级与下路玩家一起刷掉BUFF升到二级后,根据阵型进行刷野路线的挑选。
先手开红BUFF的话,就直接去刷蓝BUFF与蛤蟆,三个野怪正好可以让扎克到三级,这时候先观察一下中上两条路,如果敌方过度压线的话,直接去GANK,反之去打视野果实看河道情况,确定安全以后再刷蛤蟆;如果是先手开蓝BUFF,那就直接刷空蓝BUFF野区,自己的红记下让上单帮忙插眼,对面打野要是去反野了,大家就直接去他野区,来壹个野区的互换,期间同样注意线上情况,大概率能拿到人头的话就去抓,如若不是就别去浪费时间拖自己节拍。
六级后就是扎克绝顶的壹个时期了,在这个时间段,敌方英雄都没啥子肉装,除去上单那是壹个比壹个脆,只要这时候大家能找到敌方视野漏洞,通过技能的强力控制,再配合队友的伤害很容易就可以抓到人,而且扎克是壹个很优秀的配合型打野,六级后完全可以与中单沟通,有大招就去下路4包2,或者与辅助一起去对面野区抓打野,简单来说,六级以后的扎克一定要积极抓人,主动向队友找发育,千万不容闷头刷野。
待游戏进行到后期,扎克就应该好好发挥自己先手开团的能力,团战以前与辅助一起把重要SLG位置的视野占领,然后从敌方的视野盲区发起进攻,起手E技能击飞敌人,然后W减速接大招多次击飞敌人,触发余震后充当团队的大前排承受伤害,同时记下走位去捡黏液碎片恢复血量。
总结
扎克之所以能以壹个弱势打野的身份登上T1打野的位置,就是靠着强大的开团能力与坦度为团队做贡献,大幅度提高队伍在后期团战中的胜率,且因为征服者真正伤害属性被移除,坦克类英雄的生存能力本身就更强了,扎克出了一身肉装后,直接化身团战发动机,E技能接近敌方后排后,靠技能可以很好的限制住敌人输出位的发挥,真实意义上当壹个团战“工具人”。