哒哒~意埃。来了。
今日向我们带来的是新人物「公子·达达利亚」的人物评价
公子」达达利亚 「十一执行官」末席(排行和实力无关~) 神之眼:水 武器类型:弓 命之座:鲸天座 ——天赋说明和分析—— ▲战斗天赋1(普通攻击)
普通攻击·断雨:进行至多6段的连续弓箭STG,造成物理伤害 △重击:满蓄力瞄准的攻击在命中敌人时除了造成相应的水元素伤害外,还会对目标施加断流效果 △断流:类似于壹个debuff印记。处于断流影响下的敌人受到达达利亚各种攻击时,将产生水元素范围伤害效果 △断流·闪:弓形态满蓄力攻击已有断流印记的怪,会产生3次较低的水属性范围伤害,0.7秒CD(受普攻伤害加成影响) △断流·破:击败已有断流印记的怪会造成一次水属性范围伤害,并对周围敌人施加断流效果(受普攻伤害加成影响) ▲战斗天赋2(元素战技)
魔王武装·狂澜:对周围敌人造成水元素伤害,并切换为近战双刀形态。近战状态下普攻变为水元素伤害
△断流·斩:双刀近战形态攻击已有断流印记的怪,会产生水属性范围伤害,1.5秒CD(受元素战技伤害加成影响)
▲战斗天赋3(元素爆发)
△超距离状态·魔弹一闪:对前方造成水元素范围伤害,并对全部命中的敌人施加断流效果。超距离状态下释放返还20点元素能量(对于苏卡提出的阵型打法这点很重要)
△近战状态·尽灭水光:造成范围更大,伤害更高的水元素伤害。类似于迪卢克的元素爆发,能够覆盖到人物身侧。若命中处于断流影响下的敌人,会消耗断流效果并引发断流·爆,造成同等范围的水元素伤害
△断流·爆:会清除怪身上的印记并造成水属性范围伤害,伤害无法和元素爆发叠加,而是在短暂延迟后造成伤害,因此无法吃到蒸发效果(受元素爆发伤害加成影响)
▲固有天赋
永无谢幕:断流效果持续时间延长8
水形剑:在近战状态时,普攻与重击造成暴击时会向敌人附加断流效果。不再需要在超距离状态下蓄力STG来上断流效果。输出效率质变天赋
诸武精通:队伍中的人物普攻等级提升一级
▲命之座
0命玩家表示不需要知道(手动删除)
说一下4命与6命吧,这两命能改变公子机制
第4命能大大提高辅C能力。切换队伍其他人物时,4命的公子也能向场上有断流效果的敌人持续造成水伤持续20秒。这时可以切换火系输出,并和2命击杀回能的效果联动,公子大招回复效率提升。
6命是质变天赋。在近战状态下释放大招,会清除魔王武装·狂澜的CD,大大提升公子站场能力。
武器组合主推
绝弦元素战技与元素爆发的加成与自带的元素精通词条很适合公子速切打法
△其他四星挑选:绝弦→弓藏→苍翠猎弓→锻造弓
(祭礼弓不刷新元素战技)
圣遗物主推
2角斗士+2宗室/2流浪乐团
词条:暴击爆伤头、水伤杯,如果主打反应的话沙漏可以用元素精通
△预计1.2版本会出水系套装。公子喜极而泣
班尼特的下位替换为香菱,4命之后的香菱持续14秒的大招能配合公子打蒸发
双雷的元素共鸣能加快公子回能,近战状态能一直保持高频感电,组合班尼特打火机打出高额蒸发大招伤害
输出思路:用近战玩法打高频感电,爆发打蒸发大招。伤害大发明家是蒸发大招与各种断流伤害
(输出循环:班尼特大招上火→公子超距离状态大招→皇女挂雷鸟北斗上雷盾→公子近战状态打感电并回复大招能量→重复班尼特大招上火公子超距离状态大招打蒸发...依次循环)
▲以上为公子机制分析大致内容。