没有任何一款竞争性多人游戏拥有最佳的平衡,但有些游戏却有着让玩家不寒而栗的坏时代。
在6月20日的Reddit帖子中,玩家回忆并讨论了多年来各种流行游戏中最糟糕与最不公正的机制。
如果说任何一款《使命召唤》游戏都是平衡的,那将是壹个谎言,但至少不再有像Martyrdom与Last Stand这样的廉价特权了。Martyrdom是原版《现代战争》中的壹个额外奖励,也是原版《现代战争2》与《现代战争3》中的壹个死亡奖励,让你在死亡时投下一颗手榴弹。这对于被刀击杀或运用smg等近距离枪支的玩家来说是一种惩罚,因为他们在手榴弹爆炸前几乎没有时间做出反应。作为一名玩家,拥有这个技能总是有意义的,因为这是壹个没有缺点的不收费击杀承诺。
同样地,Last Stand是《现代战争》三部曲中的壹个特殊功能,和《顶级战争》一样,玩家输掉枪战后也会得到奖励。如果你在装备最后一站时受到要命伤害,而不是立即死亡,你的人物就会陷入壹个只有手枪的状态,你可以用它来杀死攻击者。再一次地,这让人觉得很廉价,并且从竞争的角度来看,拥有这个技能总是有意义的,因为它保证了额外的生命值与毫无缺点的击杀机会。
和《使命召唤》相比,《CS》从未因为玩家依赖廉价诀窍而获取成功,这是它成为最大的电子竞技成功经历之一的壹个重要因素。但这并不意味着Valve与Gabe Newell没有错。
2015年,Valve在《反恐精英GO》中加入了R8 Revolver,这款手枪的售价仅为800美元,火力惊人。R8只需要一枪就能把你打倒,思考到它的伤害输出,它的射程与精度比较较高。正如点评者所指出的那样,R8超越CS的速度如此之快,以至于Valve在手枪发布后两天内发布了壹个削弱。
一位点评者指出,《守望先锋》中壹个糟糕的机制也许会在当时杀死的不仅仅是竞争攻略;这也许引发了暴雪一连串不受欢迎的举动。山羊303阵型,以发明它的团队命名,是壹个由三个坦克与三个治疗组成的团队。没有伤害职业的人物,尽管这个攻略通常会运用至少壹个伤害驱动的治疗,如莫伊拉或布丽吉特。这是一种强大的元机制,它让每场比赛都变得缓慢而乏味,而专属有效的对抗方式就是切换到同样的团队竞争玩法。