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原神阵容搭配的原理(神都夜行录绮罗搭配阵容)

与很多兄弟沟通过怎么配队,总结下来发现有几点决定因素因素决定了大家的队伍组成。合理的配队可以一定程度减轻人物圣遗物武器标准,提升输出效率,但是各种配队方案很难对比优缺~杜绝踩一捧一!大家只要合理!本文较长,配队只需要挑选自己追求的两到三点来看就可以~干货满满~提议收藏!

伤害加成聚怪站场充能资源倾斜怪物针对配队双风减抗

浏览顺序。。1、选定心仪的主C。。2、看主C缺少啥子或者你想达成啥子样的效果。。3、找一下对应效果的标题进行浏览,没找到发在点评区~。。4、考虑人物池和对应效果的匹配程度以及已有资源的分配,全面定制配队。。5、理智判断文章观点,如果存在不同观点发在点评区一起讨论

伤害加成

我单人优先追求的是伤害加成,就先说这一点。原神里除去人物的自身属性以外,元素反应和配伍元素共鸣是提升伤害的首要手段。

1、元素反应

蒸发:

火人物攻击水附着怪物,提供50%伤害加成(火伤),无元素残留。

水攻击火附着怪物,提供100%水伤害加成(水伤),强水残留。

配队思路:火C资源拉满的情况优先打高频火伤蒸发,水C资源拉满的情况不适合再次打蒸发,转至感电/冻结。

融化:

火攻击冰附着怪物,提供100%伤害加成(火伤),无元素残留。

冰攻击火附着怪物,提供50%伤害加成(冰伤),强火残留。

配队思路:火C资源拉满的情况优先打高频火伤融化,冰C资源拉满的情况不适合再次打融化,转至超载/蒸发。

超载:

火攻击雷附着怪物,提供一定的火伤,爆炸,无元素残留。

雷攻击火附着怪物,提供一定的雷伤,爆炸,无元素残留。

伤害测试。。

1694攻击 100元素精通 触发超载2461

692攻击 86元素精通 触发超载2361

692攻击 100元素精通 触发超载2461

248攻击力 0元素精通 触发超载1603

超载的元素精通加成还是很高的,在游戏前期收益特别高,但随着人物等级提高,受伤害基数限制(世界等级6/80级人物/基数为1603/100元素精通加成为基数的150%左右),导致收益并不是很高。

配队思路:前期可做主要输出手段,雷火一队,后期收益降低,可作为补充伤害位。

感电:

雷攻击水附着怪物,间隔超过1秒,触发两次感电,短时间内双残留后同时消失。

雷攻击水附着怪物,间隔小于1秒,单次感电,雷元素残留。

水攻击雷附着怪物,触发一次感电,双残留。

感电伤害取决于雷人物元素精通

配队思路:可作为其他雷水反应的伤害补充,也可作为主要输出方法,水C独特的双残留可以补充一位可和水雷共同发生反应的人物来提升伤害基数,并且感电触发的高频率有着很不错的挖掘空间。没错~你们的妻子还是很有前途的!(指刻晴)

超导:

冰和雷互相触发,造成冰元素伤害,减少怪物理抗性,持续12秒,短时间双残留后同时消失。

配对思路:纯物理伤害队伍,元素残留过短不适合其他元素补充伤害,其他位置以控制、减抗、增伤作为优先思考,目前尽量不挑选击飞、高空聚怪,超导队可转双辅的话养了不愁,等壹个魈大人。

冰冻:

冰和水互相触发,大剑人物可触发碎冰,造成物理伤害,伤害和触发者伤害有关,冻结后冰元素残留。

配队思路:补充控制可以让队伍以低配杀高难度怪,大剑火属性人物来补充伤害很容易打出破冰+蒸发双反应。目前有谁不用多说了~没有抽到卢老爷的玩家后续可以试试下辛焱。

草(指小草):

配对思路:虽然还没出。。但是不容问,问就是四个女儿,少壹个咋办?再塞个妻子(老公)呗,少俩?老公妻子都塞上[吃瓜群众]

2、元素共鸣

这点我们都可以在游戏内看到,提升伤害加成的阵型双火、双岩、双冰。双冰适用情况较少(明示圣遗物),优先双火双岩。

双火双岩都有的情况下挑选哪个?双火效果是提升25%攻击力,双岩效果是提升15%造成的伤害。关于这两种配队我做了下测试。尽也许测试了主流队伍的最终伤害加成。测试对象为普通丘丘人。

输出人物:雷泽;属性(暴击率5%,爆伤50%);攻击方法(三段平A)

阵型 雷泽/香菱/班尼特/迪奥娜

初始攻击力 初始伤害 配队加成后攻击力 加成后伤害 加成倍数

双火 248 171/148/185 310 214/185/231 1.25

双火 797 588/506/633 996 735/633/791 1.25

双火 1694 1250/1077/1346 1894 1397/1203/1505 1.12

由于攻击力的稀释,可推断双火提供的最终伤害加成是一段横线后的下划线,在玩家绿值攻击力超过白值攻击力的1倍左右时双火加成将小于双岩加成。

结论:主C圣遗物已堆够白值1.1倍左右攻击力,不思考充能等其他因素的情况下,优先挑选双岩其次双火,如果圣遗物提供的攻击力小于或者相当白值,则优先双火

3、人物技能增伤

对核弹流感兴趣的玩家可优先思考,常规队伍可做补位。

通常为莫娜、3个风辅、班尼特、迪奥娜等人物、详细原理参考其他段落。

聚怪

目前提供的聚怪方案大概有四种,风元素人物技能,苍翠弓,大范围技能推背,嘲讽。

温迪琴砂糖,有位置缺聚怪能力的人物就上,关于砂糖小技能一次牵引实测效果并不理想。

苍翠弓,持续4秒牵引范围较小。

大范围技能需要一定的操作,适合相对相信自己操作的玩家。

嘲讽↓

冲着怪大喊,“你回来呀”,没错怪不会理你[吃瓜群众],适合有莫娜的玩家,范围较小但是相对灵活,但是只能吸引过去手短的怪,适合阵型爆发较高的队伍。

站场能力

操作大佬直接跳过,这里是向与我一样爱玩近战又是手残党预备的[流泪]。思路:上盾!上盾!上盾!这点随着迪奥娜的出现加上本期螺旋祝福,很多玩家都尝到了盾的甜处。岩元素的反应会产生晶盾,部分人物,如迪奥娜、女仆技能会额外提供护盾,部分武器,如钟剑等。提供的护盾都可以吸收一定的伤害并且如行秋还会提供回血。如果主C相对脆。。目前应该很少。。。如果你相对欧。。血量低、防御低、圣遗物都强到了伤害词条上,那应该要思考这一点~

充能

这里不做详细讲解,就列举几点配队时需要注意的。

1、队伍中存在两个同元素人物释放战技时同元素人物元素充能更快

2、人物战技造成伤害会产生元素微粒,队伍中全部人物都可享受充能

3、普通攻击也会提供缓慢的元素充能

迪卢克圣遗物毕业的情况下充能较低,这种情况很多人都了解优先挑选班尼特,但班尼特好在哪里,1命班尼特与满命香菱选哪个?满命香菱提供10%攻击力、15%火元素伤害、减敌人15%火抗,也很香,但即使是这样,不思考回血,在优先迪卢克输出的阵型里仍然要挑选班尼特。班尼特2破和4破效果是减少战技CD,4破班尼特征按战技CD4秒,在大范围内就只有两秒,而香菱要12秒,回次血顺带帮卢老爷充满元素能量。好吧扯多了。。战技CD!可以衡量壹个工具人在充能方面是否合格的决定因素要求。

资源倾斜

单C还是双C?双C连续爆发就一定比单C高么?只能说不一定,因人(欧/非)而异,比如你相对欧,齐了一套毕业火套武器,而且又有可莉这种持续站场能力的火C,那单C带一队舒舒服服,如果你有火C但是圣遗物不太OK。。圣遗物相对杂又不想花精力去刷一套最佳的,尤其是45级以前。双C补爆发的方案就很合适。可以参考我的上一篇文章。就是在火C装备没有齐,公子装备也拉跨的情况下依然可以打出成吨输出。

那么还存在着壹个问题,雨露均沾养了好几个C。出的越来越多还是想养。。还是那种不能转副C的人物,以后如何办~参考元素反应。就算是三四个C,只要保证元素残留可以让下个C打出较高的爆发,轮着放大。。15秒内4次无人能敌帧+高爆发伤害。。也不是不可以[考虑],并且C位圣遗物是直接影响输出的,成长空间也特别高。

总的来说按照游戏目前环境大家最多需要两个队伍。游戏还正处于前期资源并不充裕,单C能保证壹个队伍的稳定输出并且资源标准比较降低,不过随着时间的推移我们圣遗物都会越来越齐全人物越来越多。到中后期不思考圣遗物需求的情况下,哪种队伍上限更高还不好说[吃瓜群众]

联机党?前面的这两段忘了吧!![看]没准正纠结上哪个C呢别人怪都打完了!!

这里不是说一定要单C、双C、而是告知雨露均沾的玩家,不容在意C位养多了养少了,不管几个C都有不错的发展空间~

怪物针对配队

目前玩家世界内也许存在一些难搞的怪,有些玩家没有。自行跳过。有的玩家也许只有在螺旋里遇到。。有的玩家在遗迹里也也许遇到。。如果你在大世界里遇到了。。。。[石化]可以叫人。。。

深渊法师:主要是两点、破盾、破盾后控制或者说打破从头上盾。

目前只存在三种深渊法师,冰、火、水,这三种风元素雷元素都可以破但是很慢。优先属性克制

冰深渊法师:火>雷

火深渊法师:水>雷

水深渊法师:冰>火|雷

打断上盾/控制:大部分人物普攻最后一下或者大剑人物重击都可以打断,但像冰元素深渊法师上盾期间大家很难靠近,部分人物元素爆发可以超距离打断,也可以通过超载反应来打断。如皇女+安柏远距离上超载等等,组合很多不一一列举。我测试了一下冰冻(公子+迪奥娜)并不可以打断已经最初上盾的深渊法师。

愚人众:存在水火雷冰岩5种

冰盾:火

水盾:雷

火盾:水

雷盾:冰

岩盾:大剑、超载等元素反应

丘丘岩盔王:大剑人物+元素爆发快的人物,大剑人物破盾。快速爆发。。可以减少操作难度。

幼岩龙蜥:滚来滚去,撞盾了才能看出来幼在哪里。。岩元素人物或者等龙蜥掉盾,撞上盾会四脚朝天等锤。

其余怪物不做赘述。。。。

双风

yyds!但是很多玩家有风主有砂糖又有温迪或者琴,却没玩双风,这里要注意不容陷入是双风就是神的误区。先看下双风共鸣,体力消耗减15%,移动速度提高10%,技能冷却缩短5%。加上风系充能。数值并不高,没有伤害加成,但胜在独特。应用场景日常跑图、爬山越野。螺旋后面两层提升存活率。。

就这?就算多消耗些体力双火双岩的加成也很香~那为啥子双风永远滴神?看天赋、温迪、琴、砂糖、2破4破并不会向风系带来实质性加成,仅有互相充能可以加快元素爆发次数。要注意双风通常是指高命座琴与高命座温迪的搭配,砂糖不多说,风主满命座也有一定加成,但远没有琴与温迪的高。

那低命座温迪与琴可不可以?可以是可以,只不过收益会低很多,要理智对比双火双岩或者元素反应队伍的收益再来判断是否要双风,琴2命全队提供15%攻速与移动速度,4命范围性减敌人40%风抗,温迪2命减少敌人12%风抗、4命可获得25%风元素伤害加成,6命还可以减少敌人20%风抗,到这里相信都明白为啥子双风强,但成本真的高。。不过有的玩家有高命座琴或者高命座温迪了但缺少另壹个,不练双风也蛮亏的,理智判断,不打算接着抽琴或者温迪(不了解啥时候了)风主6命减20%风抗也是很向力的[吃瓜群众]

那0命的琴与0命的温迪C的玩家要不容配双风?看情况配。。感觉前后矛盾的参考前面《充能》,注意是风C要看情况配,如果是其他元素的C位要不容配0命的双风?还是可以配。。。但不是首要的配队起航点,参考《减抗》,如果队伍缺聚怪与奶妈,又不需要额外的元素工具人,双风还是不错的,如果缺少工具人就不容硬塞了,参考元素共鸣与元素反应,可能你能发现收益更高的搭配

减抗

减抗也是元神里有效提升伤害的手段,风套与刚说完的双风以及风主都可以触发减抗效果,同时风套与部分技能可以触发扩散及其他元素减抗效果,那如何对比减抗和元素反应收益呢?

测试了温迪小技能攻击雷莹术士(自有10%风抗)

首次:6487

第二次:7277,减抗12%收益12.2%

风主放大,第三次:7997,减抗32%,收益23%

上面测试只是看看效果。。详细数据可以自行搜索一下,很难向出准确结论[打脸],可以确定的一点为抗性与防御对伤害衰减为乘法,减抗效果的伤害提高特别高,但是因为不同怪基础抗性不同,减抗提供的伤害加成也不同,但是超过40%减抗(风套效果)在后期基本可以稳定获取20%以上的伤害收益,在这个基础上减抗越多收益越高。

另外要注意的两点:

1、风套效果不会叠加,双风队伍其中壹个人物带4风套就可以

2、岩C队伍因为无法附着与扩散的原因无法吃到减抗加成