当一款新游戏推出后,如果广受好评那么开发商很有也许会推出续作,久而久之便成了壹个系列。在如今的游戏界俨然已经有了很多这样的常青树,下面让大家一起来看看这些即使在几十年后游玩依旧热门游戏系列吧!
《极品飞车(Need for Speed)》系列
《极品飞车》可谓是真实意义上令老玩家都觉得无比熟悉的游戏,同时也是业界在“车枪球”三大年货核心流派的典范代表之一。
本作的历史无需赘述,作为一款1994年诞生的游戏,美国EA一直对本作保持了极强的耐心,同时,其作品本身一直在强调的“绝佳代入感与极速体验”也成为游戏的核心理念之一。
2019年其系列新作《极品飞车21:热度》正式发行,不仅获取了IGN8分的好成绩,首周玩家人数也破纪录成为系列最多!
《恶魔城(Castlevania)》系列
提到《恶魔城》系列,笔者在回忆其光辉历史时除了叹气还是叹气——理由无比简单,这是一款曾经火爆一时,辉煌时期游戏性与声誉双双高开,最终却因为各种原因不得不没落,直至搁浅的游戏。
《恶魔城》的初代发行于1986年,其丰富的经历含义,极其出色的游戏细节与游戏元素应用,让它迅速拥有了一大波粉丝。值得注意的是,《恶魔城》一度保持了两项吉尼斯世界纪录,它是到现在登录平台最多的游戏,也是全部ACT游戏中续作最多的一款。
如今大家听到关于该系列全新作的消息还是在2018年,并且只是一款手机游戏,这是一件特别令人遗憾的事情。
当然,作品的没落也与很多因素相关——例如毫无诚意的续作太多,例如游戏元素与经历情节缺乏创新,炒冷饭严重,游戏性滞后,卖情怀失效等等。曾经的一代名作,最后竟落得如此无奈的下场,着实令人唏嘘不已。
《洛克人(Rockman)》系列
提到常青树级别的游戏,卡普空似乎有点绕不开的意思,虽然本企业在业界的名声一度毁誉参半,不过说到《洛克人》这款作品时,大家仍然认为,这是卡普空通往业界大拿级企业的标志性作品之一。
本作在1987年发售,其独特细腻的关卡配置与超出常人想象的超强游戏性很快俘虏了无数玩家——甚至有传言认为某个特殊时期的日本政客也曾经是《洛克人》系列的忠实粉丝。
值得注意的是,从1987年到2010年12月,《洛克人》在近24年的漫长历史中保持了极强的生命力,堪为业界常青树的经典,同时其本身已经发展成以7大系列为核心,累计超过129个不同游戏作品的庞然大物。
除了如此这般摆在明面上的成就之一,游戏本身贯穿始终的高难度细节更是成为本作最大亮点,其在游戏过程中对各类小细节的苛刻标准让一代代玩家欲罢不能。
《合金装备(Metal Gear)》系列
从本身的历史沿革来看,《合金装备》相比其他游戏的脉络显得等于有趣,大部分玩家真实最初知道这个游戏的本源,是1998年的事儿。事实上,早在1987年,《合金装备》就发售了第一代作品。
作为被开发商认为“给来需要精益求精”的作品,《合金装备》在游戏性与剧情上的优势无可撼动,在某些必备的时刻,小岛秀夫对角色细节与各种心理层面的刻画与安排同样是得心应手。同时,作为本系列最终的象征,2015年9月正式发售的《合金装备5:幻痛》更以其全方位的优势体验,成为IGN与无数玩家们心中不可撼动的满分级神作。
大家甚至可以这么说,在同等的竞争维度下,即便是近年来RPG作品的扛鼎之作《巫师3:狂猎》,在与本作的正面竞争中也稍逊风骚,其超强的生命力可见一斑。
《古墓丽影(Tomb Raider)》系列
13年的时候《古墓丽影》系列进行了重启,后续推出的《古墓丽影:崛起》与当时的《极品飞车19》一样,以其鲜明的特色,成为当年E3大展上的热点。
事实上,仔细回忆的话,很多人会发现《古墓丽影》同样是一款历史悠长的游戏,该系列的首作开启于1996年,到现在已经有20多年的历史,登上大家这份榜单不是啥子难事。
当然,比上榜更让人钦佩的,自然是游戏本身的质量。把时间轴拉回1996年,那时候的欧美ACT游戏市场,90%都已经被硬汉流的主视角STG游戏占据了。在如此单一的背景下,某工作室的首席图像设计师突然萌发了壹个新想法:他提出创作壹个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格。
于是很自然的,今日大家所熟悉的劳拉诞生了。按照工作室当时的认识来说,游戏成功的雏形已经呈今年一些人眼前了。有人说,一款典范的游戏,很多时候都是在构建壹个美好的梦想,在这样的梦想里,只要你足够勇敢,便注定能够挽回自身。对很多玩家来说,这个探险梦延续了20年之久,甚至在某种程度上,要比寻觅作品本身的含义与游戏性显得更加坦然。
《文明(Civilization)》系列
有些作品的悠长历史,体今年“拥有庞大的系列与数不清的好作品”,比如《洛克人》,有些作品之所以生命力超强,在于它从诞生初始就注定要在历史上留下点啥子,比如后面要提到的《超级马里奥朋友》。
从以上角度来看,《文明》系列多少显得有点特殊,它只有6部作品,哪么问题来了,《文明》系列的上榜理由是啥子?
且不说《文明》这个大体系下各种难以言喻的典范小细节,且不说那种让玩家只用“一十根手指头”就足以构建整个世界的豪迈气魄。
只是玩家们是真的能明白,游戏中将攻略进行到极致,以至于演化出整单人类的文明历程这样的效果,这一切便足以让任何壹个喜爱攻略类游戏的玩家从“标准苛刻”到“彻底被征服”。
大家当然了解《文明6》开局偏难,大家当然了解《文明6》各种细节太多,大家当然了解《文明6》其实还有很多让人又爱又恨的槽点,但仍不影响这是一款拥有超强生命力,值得让人一玩就是一整天,根本停不下来的游戏。
对玩家们来说,这一点已经足够了——至于历史,本作的首部作品诞生于1991年,25年历史进程中不过出了6部而已,作为攻略游戏历史上的顶配作品,大家还需要多说啥子吗?
《英雄无人能敌(Heroes of Might and Magic)》系列
《英雄无人能敌》系列,全称《魔法门英雄无人能敌》,众所周知,这是游戏史上最著名,最有影响力与整体历史沿革的“回合制攻略游戏”。有很多游戏业界的人员,在谈到关于“回合制攻略游戏”这个并不复杂的基础概念时,首先想到的就是《英雄无人能敌》这个作品。
多年以来,本作由于其宏大的基本面背景,丰富的游戏元素与极具魔幻特色的游戏性,渐渐成为了“回合制攻略游戏”这个大类别中最具代表性的作品。
今年想来,虽然全新的《英雄无人能敌7》在游戏性上饱受诟病,但从系列游戏的延续性来说,这个全新作品对本系列的核心精神,还是贯彻得特别忠实。对一款历史达到“20年层次”的游戏而言,这已经是难能可贵的事情了。
《最终幻想(FINAL FANTASY)》系列
众所周知,《最终幻想》是日式游戏的经典级作品,不过,可能很多人已经忘记,这本身是一款堪为“挽救级”的作品。在Squaresoft濒于破产的时候,他们制作了这部传奇游戏,自此迎来了爆发式的成功。到2016年11月底的第15部正统续作为止,《最终幻想》的超强生命力与稳固玩家群体,已经让它延续了近30年,这本身就是壹个奇迹。
现在马上推出的《最终幻想7:重制版》可以说是万众期待了,近日推出的试玩Demo更是让玩家们希望赶快玩到游戏,看来SE在现在也不会倒闭了(大雾)!
《街头霸王(Street Fighter)》系列
让大家把定义向的直观一点,如果说《文明》系列足以成为攻略类游戏的奠基级作品,进而做到在本游戏类型上具备不可替代的开辟意义,在诸多游戏类别的另壹个重要分支中,同样也有这么一款作品。
没错,相信话说到这个份上,很多玩家已经猜到了,这款作品就是FTG游戏这个类型的经典神作——《街头霸王》。看历史,《街头霸王》诞生于1987年,首部作品出现时,今年的90后与00后还没有出生。我当然能够理解把街机厅里的《拳皇》当做青春的意思——可即便如此,我还是想说,《街头霸王》是真实和众不同的。
以下便是理由:它开创了一整套FTG游戏的固有规则,比如一对一对战,比如搭配键位出招,以体力值多少判定胜负等等。众所周知,这套规则,后来被各类FTG游戏广泛采用,并由此形成了FTG游戏的完整体系与固有基础。同时,这款游戏还诞生了无数典范的游戏角色,并在各大游戏平台都取得了广泛的成功。到现在为止,本作已经以上述态势,持续了30多年之久,仍然以其吓死人的超强生命力活跃在大家的视线中。真是又壹个“或许槽点无数但就是不可替代”的家伙啊。
《超级马里奥朋友(Super Mario Bros.)》
没啥子悬念,这个名字就应该出今年这个位置,本系列诞生于1985年,事实上,这个系列的飘红不仅为“电子游戏”这个概念开创了最新的狂欢阶段,还把这个名字彻底镌刻在了历史上。《超级马里奥朋友》毫无疑问的是平台跳跃类游戏中最出名与最成功的作品,它不仅让任天堂赚的盆满钵满,更捧红了游戏制作大师宫本茂。从马里奥最初,任天堂正式建立了自己的游戏帝国。
回头看看,那还是在1985年,《马里奥朋友》所带来的趣味简直持续了30多年,而且还在继续。