嗨,我们好,今日来向我们说明一下剑和远征启程的英雄培养以战斗力提高方式。
剑和远征启程是一款放置类的攻略卡牌大师手机游戏,游戏内自动战斗,英雄一键养成,等级装备共享,英雄自由替换,无等级装备焦虑。
同时在队伍中加入不同的队伍技能,能让英雄最大化已方的技能,也可以针对敌方的英雄做出反制。
接下来我就为我们说明一下游戏内英雄培养与战力提高的方式,让你顺利度过新人期。在游戏中大家主要是通过四个方面来对英雄进行养成,等级,品阶,回响(队伍技能),装备。
下面大家最初正文。
等级提高
不同差异于其他游戏,在剑和远征启程中,大家只需要提高五个英雄的等级就可以提高全部英雄等级。这样你可以随意更换英雄上场,没有任何的损耗。
当全部英雄超过5位时,就会开启共鸣厅堂。共鸣厅堂一共分为两个部分。共鸣之手与共鸣骑士。
其中玩家等级顶尖的5位英雄成为共鸣之手,其他英雄等级重置且资源返还。共鸣之手的超低等级为共鸣等级,全部共鸣骑士提高至该等级。
玩家可随时切换共鸣之手,但共鸣之手等级不能超过共鸣等级10级。
当英雄达到240级以后,小伙伴能可以通过共鸣之脉继续提高英雄等级。不过共鸣之脉等级提高也有限制。
每拥有一位辉煌+英雄,可以让共鸣之脉等级上限提高5级。在下方也会贴心显示当前等级上限,以及你拥有的辉煌+英雄数量。
在共鸣之脉,小伙伴需要运用粉尘进行更新。那时训练手册也可转化为粉尘。
更新后可获取100钻石。
英雄的品阶提高
目前按英雄一共有六个种族(耀光,蛮血,绿裔,亡灵,半神,恶魔),可分为两大类(稀有英雄与超稀有英雄)。
啥子是种族以及种族之间的相互克制。
队伍中包含3/3+2/4/5个相同阵营的人物时,则全部上阵人物提高10%/14%/18%/22%的攻击力和生命值。
半神与恶魔人物可视为任意阵营人物,用于计算同阵营增益。
每上阵1个半神或恶魔人物,则全部上阵人物提高1%的攻击力和生命值。当前上阵1个半神或恶魔人物,提高1%的攻击力和生命值。
阵营克制
啥子是稀有英雄与超稀有英雄
稀有英雄可理解为SR(稀有),超稀有英雄可理解为SSR(传说)。比较来说,稀有英雄提高所需要的资源会比超稀有英雄的略少一点。当然超稀有英雄也更强一点。
怎么进行英雄品质提高。
当拥有英雄印记时,便可以对进行品质提高,这里以伊温为例。
在提高到传说,神话,辉煌阶段还可以运用橡果进行提高。
稀有英雄,超稀有英雄,神魔英雄都有不同的提高方式,具体图标如下。
和英雄品阶相关的就是英雄的技能,所以在大家提高品阶也是解开大家的技能。
解开完技能后还需要提高英雄技能。前三个技能是等级来解开的,也就是达到相应等级就解开。
而英雄专精与专武技能需要通过凝晶(瓜子)来提高。
装备提高
游戏中的装备并非每单人物都需要,而是每个职业一套。目前一共有六个职业,分别是,辅助,游侠,法师,射手,战士与坦克。相同职业共用壹个套装备,是不是特别贴心呢。
装备的主要获得方法有,剧情挂机副本,商店,迷梦副本,世界箱子以及分解后的铸造。
圣石镇-基斯商店
圣石镇-铁匠
锻造首先先回收铸造石。
当铸造石数量足够,就可以进行装备锻造。
装备铸造提高优先级。
在目前游戏中,迷梦副本是收益顶尖的,所以大家会先以迷梦为主要的策略方给。
当然装备只是提高的一部分,对于不同氪金的玩家,可以挑选不同的攻略。
对于非氪金玩家,在前期碰到最多的问题就是站不住,伤害不够。所以大家先提高射手,在提高坦克,辅助,然后是战士,游侠,法师。
对于氪金玩家,因为资源相对多,品质提高后,基础属性相对高,可优先提高射手,法师,这两个高输出的职业,后面再是坦克,辅助,战士,游侠。
旧日回响
旧日回响也就是队伍技能。不同的队伍技能组合不同的英雄搭配可以让队伍更加有针对性,也可以更好的完善队伍的能力。
目前旧日回响一共有六种 。
全都都可以通过剧情任务获得,也有部分可以通过氪金获得。其中铁壁术可以通过首充礼包获取。禁锢之声与烈炎术可以通过商城氪金购买获取。
当回响开启后,还可以对回响进行提高,目前旧日回响一共可以提高10级,当然提高道具也都可以通过任务获取。
下面为我们简单说明一下旧声回响,以及在日常战斗中的运用。这里都是满级说明。
在属性上主要提高,攻击力,护甲与魔抗。从战斗最初第5秒起,每隔10秒,召唤生命之光,为最虚弱的4名己方英雄回复10%最大生命值。
这是壹个要求的奶妈技能,提高攻击力与护甲魔抗。在5秒后,每隔10秒恢复4名血量超低英雄10%的最大生命值。
在前期是特别好的开荒技能。因为你也许还没有奶,也许输出不够且英雄少,又或者是奶量不够。开荒期能打满全场基本就等过关。同样还有前期需要抗压的迷梦与天穹试炼(属性塔)。
在属性上时急速与生命值的提高。
已方每累计释放3次终极技能,制造一道焰流攻击场上全部敌人,对其造成24%当前生命值的真正伤害,并使其攻击速度降低60点,持续4秒。本技能造成的伤害顶尖不超过队伍攻击力的90%。
啥子是急速?
每1点急速,使人物技能与攻击的频率提高1%,ACT速度加快1%。技能频率与攻击频率就是技能冷却与攻击速度。
这是壹个常规的Boss技能,通过减少我方技能CD,增加攻击速度,降低敌方攻击速度,提供真正伤害来增加对Boss的伤害。是迷梦运用最多的回响。
属性的方面是攻击速度与生命值。
战斗最初时,布阵在已方最靠后的1名友方英雄获取100点攻击速度提高,持续20秒。效果持续期间,该英雄免疫控制效果。
这是壹个保后排的PVP技能。乙方最后面的英雄免疫控制。通常可以用在针对那些有控制技能的英雄,非常是绿箭这种起手大招的家伙。
属性的方面是防御穿透与护甲,魔抗。
每隔5秒,给最虚弱的1名敌方目标发射火球,对目标造成队伍攻击力30%的魔法伤害。伤害量提升至队伍攻击力20%。
这可以作为PVP爆发补刀运用与迷梦血怪的技能运用。虽然说可用运用,但还是用的相对少,因为相对看脸。
为啥子迷梦雪怪相对好用,因为他的技能可以沉默,我方无法运用技能就减少了星陨术的释放。全面来说,在迷梦雪怪中,烈炎术的分会略高一点。
属性方面是攻击力与生命值。
从战斗最初第3秒起,每隔10秒,对敌方最后方的2名英雄造成队伍攻击力25%的魔法伤害,并将其禁2.5秒。被禁的敌人无法行动。
这也是壹个常规的PVP技能。对于一些需要蓄能高爆发的英雄,也可以用在PVE中。对敌方最后方的2两位英雄禁锢2.5秒。
对方也可以运用启明术(最靠后1名英雄在开场20秒内免疫控制)进行反制。
属性方面是:急速与受愈
开局时,为布阵在已方最靠前的1名友方英雄施加祝福。被祝福的友方英雄在本场战斗剩余时间内提高20%护甲和魔抗与20点受击回能。
开局时与后续每隔12秒,为被祝福的友方英雄增加等于于20%最大生命值的护盾,持续6秒。祝福效果无法被驱散。当被祝福的英雄被击败时,祝福效果将转移至最靠前的1名存活的友方英雄身上。每局对战最多转移1次。
啥子是受愈
每1点治愈,使人物造成生命值恢复或添加护盾时其效力提高1%(人物使自身恢复生命值时,同样受益于该属性)。
这也是壹个可开荒与可进阶的技能。开荒期,塔在人在,塔毁人崩。但因为是个人增益,有时候也免不了崩盘。进阶期可用于某些出场即暴毙的Boss战中。整体中规中矩,可用但不突出。
以上就是剑和远征启程的英雄培养与战力提高的内容,游戏主打的就是轻松放置,如果今日打不过,睡一晚明天就能搞定。同时英雄等级,装备共享,英雄组合随意换。毫无压力,快来一起快乐远征吧。
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