我们好,我是正在欣赏小舞的何二维一。
最近维一是沉迷到了《斗罗大陆·魂师对决》这个游戏当中,客观说这种类阴阳师的对战游戏,氪金大佬肯定是站在食物链顶端般的存在,但是对于小氪或者白嫖玩家而言,游戏如果有一定的攻略基础那么肯定还是能玩的,因此维一也是深度研究了几天这个游戏的基础模式与攻略组合,最后的感受是这个游戏的确具备一定的攻略性,非常是对于不同魂师的阵型组合会有一定的考验,而在很多渠道我们问的最多的也是我该上那些魂师啊?或者哪些魂师才是更强力的魂师啊?针对这些问题维一会写壹个系列的策略文章来为我们做深度的解答,不过今日大家还是化解最基础的问题:这个游戏的开局阵型究竟应该如何组?
首先大家想要组壹个正常的阵型,第一要务就是得搞清楚目前游戏中主流阵型的核心组合是啥子,而这里就要化解三个问题:谁是主力输出?谁是主力控制?谁是主力辅助?
针对这三个问题的前两个大家待会再说,而第三个问题针对谁才是目前游戏中的主流辅助,维一认为大概会有他们5位:
目前游戏中的辅助主要是有2个功能,第一是推动进度条,加快大家的出手速度;第二则是补充能量,让大家能最快的用处部分核心技能,而在这两个功能点上目前最好的魂石分别是宁荣荣和奥斯卡或鬼魅,如果没有宁荣荣的话可以思考用白沉香先替代,甚至白沉香在部分场合要比荣荣更加有用,而如果上面的SSR辅助魂石都没有则可以思考用宁风致先行替代。
此外例如阿银、叶泠泠与绛珠等奶妈类辅助的运用还是相对少的,当然在组合得当的情况下效果也有,不过比起目前主流的奥斯卡+宁荣荣搭配来讲还是要稍显弱势一些,因此在队伍的核心辅助方面我们可以参照上面的主推,目前的主流队伍都至少会有2位辅助,甚至部分队伍还会祭出3位辅助......
讲解完了谁是核心辅助的问题,接着大家来交流谁是核心输出与谁是核心控制的问题,这就要说到大家今日策略的主题了:阵型流派的挑选!
在目前的游戏中,核心的组队流派大概会有以下这些:
从理论上来讲,目前游戏开局阶段的组队流派大致包含但不限于上述这几种,而由于目前游戏中的【灼烧】系魂师数量较为丰富,而且灼烧流的核心之一马红俊在游戏前期也较为容易获取(充100元送),因此目前游戏中不少玩家都是采用这个灼烧流的组队思路,而接下来的内容维一便用灼烧流与中毒流两个组队的思路来向我们讲讲游戏开局的阵型究竟应该怎么来组。(这里我们可以先看下思路,因为每单人前期抽到的SSR魂师都是各不相同的,并且思考到中小氪玩家的SSR魂师数量有限,因此大家只能针对自己抽到的魂师进行因地制宜的配队)
灼烧流
首先大家来看灼烧流,在灼烧流中以下这些魂师都是具备上阵也许性的:
以上这些魂师都是具备【灼烧】系列技能的魂师:
而这个【灼烧】效果的触发条件也特别简单,只要携带【灼烧】状态的单位受到攻击时便会额外承受来自于【灼烧】状态施加者150%攻击力的附加伤害,但触发伤害后即会移出目标身上的【灼烧】状态。
因此思考到【灼烧】状态的特殊属性,如果你在游戏前期抽到了火舞+焱的搭配,那么外加壹个马红俊即可将灼烧队的骨架向搭起来了,其中具体的建队思路如下:
首先马红俊开场便会利用【凤凰啸天击】向对方全体施加【灼烧】状态,这个状态随后会被火舞的第一魂技【火焰流星】所触发并且极大概率将对方全员眩晕住,接着宁荣荣对我们释放加速效果,然后焱用出自己的第一魂技【地狱岩浆冲】再对对方全员施加【灼烧】状态,接着鬼魅的第一魂技【地狱魍魉】会在向我方全员回复能量的基础上再次触发对方的全员【灼烧】,最后马红俊再用自己的第四魂技【凤凰炽焰焚】来对敌方进行2回合的固定灼烧,类似这样的技能衔接大家都可以通过对各位魂师速度属性的调配来达到(除敏攻与强攻系魂师外的职业都可以增加速度属性):
因此灼烧队中每一位成员其实都是具备一定技能联动性的,只要大家稍微研究一下他们的技能特征,便能对这些具备连携效果的技能进行组合。
而如果我们问我要是没有火舞与焱这些强力灼烧流魂师该如何办呢?其实依靠着马红俊的技能特征,如火无双或秦明等SR级灼烧队魂师也能有很好的发挥,例如:
这里例如火无双的被动【焚骨】技能,在大家开场触发了马红俊对敌方全体施加的【灼烧】效果后,即使大家没有鬼魅或奥斯卡在第一回合的魂力回复,火无双也能靠着【焚骨】技能的效果在第一回合开出技能来,这亦是灼烧队魂师之间技能的连携所产生的积极效果,而诸如此类的技能连携效果便是大家组建灼烧队的核心基础,我们如果手中的灼烧队魂师还相对丰富的话,可以试着从这个角度来进行组队,不过客观说有火舞、炎与马红俊的灼烧队无疑还是更加完整且强悍的,这点我们也务必谨记。
中毒队
接着维一再简单向我们说下中毒队的组建思路,其实目前游戏中拥有中毒效果的魂师就2位:独孤博与独孤雁。
不过靠着这2位的技能连携,大家依然能在战斗中创造出不俗的伤害和控制效果:
首先独孤博在开场便会对敌人全体施加持续2回合的2层中毒状态,而接着独孤博的技能【碧磷毒阵】便有不低的几率对中毒的单位造成眩晕:
随后当独孤雁进行行动结束时,她便会对全部处于【中毒】状态的对手造成一次中毒伤害,这个伤害可以有基础的伤害加成,并且与对方身上的【中毒】层数有关(中毒顶尖5层),因此这个伤害在触发时的效果还是特别可观的,一点不比刚刚大家提到的【灼烧】伤害低,这也是中毒队目前相对有特征的壹个攻击方法。
而当大家的等级得到进一步提高之后,随着独孤雁的【诡毒爆发】和独孤博的【碧磷幻境】两大技能的出现,中毒流队伍的毒伤和控制还会进一步得到提高,不过中毒队目前最大的困境是相关魂师的数量并不丰富,后续如果有新魂师的加入,维一相信中毒队的明天也会更加巅峰。
因此从上面灼烧队和中毒队的阵型组建思路来看,技能的连携是大家组建壹个阵型的核心要求,有时壹个恰当的技能连携或许就能起到起死回生的效果(其他类型的队伍也可按照这个思路来组建),这也是维一发现魂师对决这个游戏还有些特色的攻略点,这点我们也可以慢慢用心感受,今日策略的最后维一也简单再向我们总结一下目前开局阶段阵型的魂师分配:
目前相对流行双辅助魂师的组合,其中壹个魂师用来提高速度,另壹个魂师用来恢复魂力,高端组合是宁荣荣+奥斯卡或鬼魅,而下位替代组合则是白沉香+奥斯卡或鬼魅除了2位辅助魂师外,剩余的4个位置大家可以尽量按照上面不同流派的特征来进行组队,例如灼烧队可以携带马红俊+火舞+焱+柳二龙4位魂师,前面3位利用群体的灼烧效果来打配合,而二龙则更多是收拾残局时的首选,毕竟在队友挂掉之后,柳二龙的实力增幅着实可怕,而其他流派的队伍我们也可以根据自身的英灵来进行组队目前游戏的PVP或PVE其实更多讲求的是先手与控制,因此具有最快的速度与更好的控制技能便是大家挑选魂师的另一大考量要求,目前相对优秀的控制魂师有唐三、火舞、独孤博等,这些魂师都具备限制对手行动的能力,这在战斗中是特别可观的贡献,高手对招有时壹个回合的限制就是决定胜负的转折点任何流派都具备一定的潜力,而当我们把所属魂宗级别的第四技能所有解开后,部分流派的潜力还会得到进一步的释放,例如维一刚刚提到的马红俊的第四技能对【灼烧】伤害的提高,而独孤博的第四技能【碧磷幻境】也是提高【中毒】伤害的一大利器
因此综上所述,壹个合理的阵型必定是建立在技能连携的基础之上的,我们利用这个思路去组队一定也会有更好的效果,在下一篇策略中维一会向我们讲目前版本中相对强势的一些魂师向挑出来做个解析,我们敬请期待。