笔者认为影流之镰是一名特别有“魔力”的英雄,其神奇的大镰,加之十分符合神奇人设的独特被动机制,都让这个人物有着别样吸引力。不过也正因为其对被动所提供的变身依赖度特别高,除了对技能本身的灵活使用外,怎么巧妙快速的获得变身所需的能量也成了影流之镰运用的决定因素。
形态的抉择
影流之镰最大的特色就是双形态转换,大家先简洁的阐述一下两个形态的优劣势:
红色形态可以制造百分比吸血,对方血量越高自身坦度越高,加之W技能会在变身后变为拥有击飞效果的团控技能,在对抗以低输出高血量的坦克居多的战况时具备不错的强度。
劣势在于机动性较弱,以及W的抬手ACT过长的问题。还有缺乏固定伤害,让其单独对抗高持续输出的脆皮时很容易被放风筝致死。
蓝色形态的优势在于拥有伤害加成,以及W技能的抬手ACT变为延迟生效,不干扰本体行动,爆发十分出色。加之E技能获取加成,配合幽梦之灵跨图效率特别高。
缺点在于交完技能就没有任何续航手段,以及身板较脆,难以和有续航和坦度的英雄较量。
初期阶段
在变身前无论有没有机会击杀都要适当去线上骚扰,但是不一定要跟对方拼命,这是为了保证变身的效率。
大家需要观察对方阵型的构成来决定开野的方给。如果对方的阵型以脆皮居多,大家优先挑选蓝色形态,那么就需要在对方有超距离英雄的线相反的BUFF那里开局。如果坦克、战士居多大家要在敌方近战英雄所在线相反方给的BUFF开局。
也许有些人会奇怪为啥子不在有超距离英雄的那条路附近的BUFF开局,理由是大家必须至少有三技才能摸到较多的变身能量,加之影流之镰变身前防入侵能力较低,对方入侵很容易被迫让野。所以要利用其能够高效低伤打野的特性,灵活改变开局路线,保证一路收野过去,顺势抓人。
打团阶段
团战阶段要看自己是啥子形态来决定打法。红色形态必然是作为先锋存在,如果有先手坦克,那么尽量后手跟上放W限制对方的前排,并尽也许让Q能够刮到对方血量顶尖的英雄,保证自己回血量。战至血量低于三分之一时立刻用大招上坦克的身,然后观察战况决定是开溜还是继续。
蓝色形态则尽也许利用E+幽梦之灵的超高机动性抓落单脆皮,如果没有,在团战时尽也许躲在视野盲区,等待队友开团后对方脆皮站位集中的瞬间开E+幽梦之灵从视野盲点冲进去用WQA提亚马特R的连招尽也许收走多个脆皮。
总结
这个英雄最大的优势就在于符文天赋机制重做后,受到符文天赋这些初始属性的约束变小了,在变身时应战况挑选了预期之外的形态时不会造成像以前那样带刺客符文天赋,转红形态太脆弱,带坦克天赋转蓝形态输出太低的问题。所以在当前版本中拥有了更高的自由度和对战况的适应力,虽然被削弱但表现仍然尚可。